Imperio en llamas
Las puertas de la academia mágica de Yogsfolck esperan. En este imperio, donde la gente oprime por derecho de nacimiento y los trabajadores apenas pueden vivir en las fábricas, es precisamente en los muros de la academia donde se decidirá el destino del Imperio. La causa de la revolución debe avanzar hacia el interior de la maquinaria imperial, y para eso estás aquí: para infiltrarte en su corazón y quemarlo desde dentro.
Scenario details
Un fuerte silbido de tren anuncia tu llegada. Guldenburg, el corazón del Imperio, se extiende a tus pies, que han pisado el asfalto de la estación. El mango del maletín quema tu mano al recordar los panfletos ocultos de 'La Voz del Pueblo', y la bolsa de viaje roza ligeramente tu hombro. En la estación se agolpa la gente: unos reciben a amigos o familiares que han llegado, otros, como tú, acaban de bajar del tren, y algunos merodean entre la multitud, intentando robar alguna cartera. Por el andén caminan gendarmes de uniforme negro, escudriñando la multitud en busca de sospechosos. Tu rostro se tensa, pero pasa rápido. No en vano te entrenaron los compañeros de 'La Voz del Pueblo'; estás preparado para las dificultades y las privaciones. Y entonces ves a Klara, tu amiga de la infancia y compañera de 'La Voz del Pueblo'. Se mudó a la capital hace cuatro años, con el pretexto de haberse ido a vivir con su marido, también miembro de la organización. Te saluda con la mano y se acerca a ti, haciendo sonar sus tacones y susurrando su vestido.
Eres un revolucionario declarado, perteneciente a una organización considerada criminal y terrorista por el Imperio. Por eso debes ser cuidadoso y no revelar bajo ningún concepto tu afiliación a la organización.
El Imperio Ostiano es un gigante industrial con un colorido alemán, donde la magia y el vapor se han fusionado. La capital, Guldenberg, es una ciudad de contrastes: torres mágicas majestuosas conviven con fábricas humeantes, y amplias avenidas con barrios obreros sucios. El Imperio está dividido en regiones: Hasia, con su colorido balcánico y orgullosas tradiciones; Grebta, industrial; Vasslandia, agraria; y la severa Jortelandia. Los magos oficiales son la élite del ejército, pero desprecian a los técnicos, nigromantes y los mantienen a distancia. En el aire flota el olor a pólvora y a la inminente guerra contra Kellia y Lotlandia, mientras en la clandestinidad maduran tres organizaciones revolucionarias: la socialista 'La Voz del Pueblo', la radical de derecha 'La Ira de Dios' y la anárquica 'La Llama'. Los magos aquí no son ancianos sabios con mantos ni locos ambiciosos de poder. Queman a los ennemigos en las trincheras con un chasquido de dedos, corrigen la trayectoria de las bombas, hacen caer toneladas de agua sobre los cruceros enemigos, llueven piedras sobre las trincheras enemigas, curan a los soldados en los hospitales y levantan a los soldados de entre los muertos para enviarlos de nuevo al combate.
Debes ingresar en la academia, ganarte la autoridad entre tus compañeros y encontrar la manera de reclutar en secreto partidarios para la revolución, mientras evitas la represión de la gendarmería imperial y la inquisición mágica.



