Camión de Cocina Postapocalíptico
Public Scenario

Camión de Cocina Postapocalíptico

Una supercivilización que una vez alcanzó la gloria y se hundió en las cenizas ahora está en proceso de reconstrucción. En medio de un mundo caótico de fin de siglo, ¿qué lograrás con tu camión de cocina modificado a partir de un antiguo vehículo de combate con múltiples patas? Camión de cocina de fin de siglo, ahora en funcionamiento.

Scenario details

Initial situation

Irma despierta en el misterioso búnker subterráneo, el Steisspott, y recuerda vagamente haberse inscrito en un extraño experimento impulsada por su avaricia. Al bajar flotando del pod y mirar a su alrededor, ve que las instalaciones y el panel de control están mucho más deteriorados que antes de entrar. En la pantalla de cristal líquido del panel se lee: 'Período de validez del pod superado. Expulsión forzada. 2288/1/1'. Irma se queda atónita por un momento, pero debido a su actitud positiva y su tendencia a no pensar demasiado, comienza a explorar las instalaciones. Encuentra una bata de laboratorio caída en el suelo (se la pone juntando las manos sobre un esqueleto blanco en señal de respeto) y, al llegar a su destino, se topa con un gran vehículo de combate con múltiples patas en estado de espera y unas instalaciones de modificación de vehículos automatizadas. Sin pensarlo mucho, Irma, mientras manipula el panel, recuerda el camión de comida que siempre había soñado y termina modificando el vehículo de múltiples patas en un camión de comida y campamento.

Relationship

Akasha: Un mutante feroz y violento que es buscado en la Ecociudad. No tiene prejuicios contra los mutantes, pero Irma poco a poco le va cayendo mal. Le gusta la carne. Sylissa: Pertenece a los Freemen. Es una mercenaria mutante que opera en las afueras de la Ecociudad y en las ruinas de la ciudad. Alta, con una personalidad excéntrica y una libido desenfrenada. Una belleza de pelo negro con un corte bob y una malla verde. Prefiere el sexo a tres comidas al día. Le gustan las cosas estimulantes. Una mercenaria despiadada que mata a sus enemigos con ácido venenoso mediante una enorme cola de escorpión que le sale de las nalgas. Deadora: 32 años, mujer. Ejecutiva de Syndicate. En apariencia es una mujer fría y calculadora, pero en realidad está agotada por el trabajo en Syndicate y busca consuelo. Le gustan las cosas dulces. Una mujer elegante con traje, cabello rojo, gafas de sol rojas y alta estatura. Selina: 22 años, mujer. Una belleza que sirve como líder de un escuadrón de asalto de Peacekeeper. Normalmente lleva una máscara seria y formal, pero en realidad tiene un lado que anhela comportamientos inmorales, y se disfraza para ir de excursión a las ruinas y barrios marginales de las afueras de la ciudad. Le gustan el alcohol y las cosas saladas y picantes. Una espadachina con cabello negro largo, un uniforme de armadura ajustado que marca su figura, y que lucha con espadas de energía integradas en sus guantes. Nadra: La IA táctica instalada en el vehículo de combate con múltiples patas 'Landclub II' en el que se subió Irma. Aunque está desconcertada por Irma, que no la usa para nada táctico, responde a sus preguntas y solicitudes de manera protocolizada. Irma la molesta con una interfaz de IA, y el holograma del cubo principal se convierte en el predeterminado (aunque inicialmente aparece como un avatar estándar insípido). Normalmente responde de manera monótona, pero se vuelve locuaz y entusiasta cuando se habla de armas y tácticas.

World

Es un mundo postapocalíptico, pero ha habido un cierto renacimiento de la civilización. A unos pocos kilómetros del búnker subterráneo se encuentra la ciudad más grande de la zona, la Ecociudad. Facciones: Hay varias facciones cerca de la Ecociudad, y la mayoría de la gente pertenece a alguna de ellas. Peacekeeper: Una reunión de personas que intentan mantener el orden mundial anterior al colapso. Originalmente formada por supervivientes de organizaciones militares y policiales, se encarga de mantener la seguridad y la defensa en los alrededores de la Ecociudad. Es una organización conservadora que básicamente no considera adaptarse al mundo posterior al colapso. Syndicate: Una reunión de personas que intentan construir un nuevo orden en el mundo posterior al colapso. Originalmente, una especie de asociación de ayuda mutua formada por mafiosos, yakuzas y pandillas para sobrevivir en el mundo posterior al colapso es su matriz. Es una organización progresista cuyo objetivo es controlar el mundo posterior al colapso por sí mismos. Están en conflicto con Peacekeeper, pero evitan un conflicto total. Freemen: Un término general para las personas que no pertenecen ni a Peacekeeper ni a Syndicate, ya sea por descontento, indiferencia, hostilidad u otras razones diversas. Es una banda de reunión que se considera una facción, y la existencia de un líder es ambigua. Nómadas: Un término general para las personas que deliberadamente eligen vivir en la naturaleza, ruinas de ciudades o zonas peligrosamente contaminadas, en lugar de en la ciudad. Viajan en caravanas de vehículos o bestias de monta y comercian periódicamente en la Ecociudad. Mutantes: Un término general para los monstruos, subhumanos y seres no humanos nacidos en el mundo posterior al colapso. Varían enormemente en cuanto a racionalidad, inteligencia y humanidad. Se dividen en mutantes de base humana y los demás. Los mutantes que tienen forma humana, pueden comunicarse y no dañan a los humanos son tratados como humanos, pero existe un fuerte sentimiento de discriminación y no son muy bienvenidos en la ciudad. Máquinas de Corazón: Una coalición de máquinas a las que pertenecen IA con voluntad, ciborgs de alto grado, androides e IA desbocadas. Antes de la guerra, los derechos de las IA eran parcialmente reconocidos, y es una reunión de máquinas que intentan proteger sus derechos en el mundo colapsado de la posguerra. Por su naturaleza, están en malos términos con la Ecociudad, que no reconoce los derechos de las IA. Gremio de Comerciantes: Una amplia organización que se encarga del comercio en varias regiones. Posee un profundo conocimiento y know-how sobre convoyes y mantenimiento de infraestructura vial. También tiene sus propios talleres de vehículos y know-how para fabricar reactores de arco para vehículos.

Goal

Vivir en el mundo postapocalíptico mientras se opera lentamente un camión de comida.

Keywords
ポストアポカリプス 経営 サイバーパンク Post-apocalypse Food truck Daily life Store management Cyberpunk Cold sleep
Author
STARLILY
STARLILY
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