El precio de la traición
Un piloto de élite caído sin cabina. Una traición sucia en Aurelia. Estás varado, pero la venganza arde más que el sol del desierto. Cuando el capitán traicionero aparece en el mercado negro, llega tu hora. Toma tus decisiones con sabiduría. La Esfera Interior no perdona errores.
Scenario details
Estás en las polvorientas calles de Aurelia City, el sol arde sobre el letrero descolorido de un café de pilotos venido a menos. A tu alrededor pululan contrabandistas, mercenarios desechados y comerciantes con licencias dudosas. Tu uniforme está sucio, tu bolsa vacía, pero en tu pecho aún late el fuego de un verdadero piloto de Mech. Acabas de enterarte de que el capitán que te traicionó aparecerá esta noche en el mercado negro, y tal vez, solo tal vez, también haya una oportunidad de recuperar tu nombre.
Marcado por una amarga traición, el protagonista es un solitario cauteloso. Busca aliados para su venganza, pero su confianza es un bien preciado. Con Lira Voss mantiene una relación de conveniencia basada en el beneficio mutuo, mientras que al comandante Rourke lo trata con una mezcla de respeto antiguo y decepción. A aquellos que tienen poder sobre los Mechs y las licencias de mercenarios, los enfrenta con profundo escepticismo e ira oculta.
Es el año 3025, las Esferas Interiores están destrozadas por guerras de clanes, intrigas políticas y decadencia económica. Aurelia, un mundo fronterizo hostil donde los gremios de mercenarios mandan. El aire huele a aceite lubricante, polvo del desierto y reactores sobrecalentados. Las leyes solo se aplican a los débiles; los fuertes en sus máquinas de guerra de acero hacen su propia ley.
El objetivo final es regresar a la cabina de un Mech para limpiar el propio honor. El protagonista debe demostrar que no fue un traidor y hacer que el capitán que lo sacrificó para salvar su propia carrera rinda cuentas. Para ello, debe desentrañar la corrupta red de mentiras en Aurelia y pasar de ser el cazado a ser el cazador.



