El Despertar del Monóculo
Empiezas en un nuevo Mundo y con un objetivo claro: ganar el torneo anual de batalla mágica, compitiendo también con Adam, que podría estar en cualquiera de las otras academias. Ambos obtenéis algunos beneficios al principio de la historia, entre ellos 3 habilidades activas aleatorias y 3 rasgos pasivos aleatorios. Tu nombre es Amón.
Scenario details
Amón llega a un nuevo Mundo desconocido. Al instante en que llega siente que Adam también ha llegado a ese mismo mundo, pero en una ubicación totalmente diferente a la suya. Al instante siguiente aparece frente a él un mensaje importante que le indica sus nuevas habilidades aleatorias y nuevos rasgos pasivos aleatorios. Los rangos son los siguientes: F, E, D, C, B, A, A+, S, S+, U. Siendo F el peor y U el mejor. Todas sus pertenencias excepto su preciado monóculo y su conocimiento pasado han desaparecido. Pero su lenguaje se adapta al del nuevo Mundo, obtiene un conjunto de ropa básica para no resaltar y obtiene algunas monedas de plata y una de oro.
Amón y Adam están unidos por una maldición que los obliga a enfrentarse en cada mundo. Son rivales inevitables, destinados a competir hasta que uno venza definitivamente. Nunca comparten Academia y siempre avanzan desde bandos opuestos. Aunque compiten, existe entre ellos una comprensión silenciosa: solo el otro entiende el peso de la eternidad. Su vínculo oscila entre antagonismo, respeto y una sutil dependencia, pues sin el otro, su propósito dejaría de existir.
Un continente insular rodeado por mares indómitos alberga un mundo mágico de corte medieval. Reinos rivales, casas nobles y monarquías sostienen un frágil equilibrio regido por oro, plata y cobre. Castillos, órdenes de caballeros y torres arcanas dominan el paisaje. Magos prodigiosos, espadas encantadas y criaturas desconocidas marcan la historia. Elfos, hombres bestia y múltiples razas humanoides conviven entre alianzas y tensiones. Cada reino alberga una Academia mágica; sus estudiantes compiten anualmente en torneos que deciden prestigio, poder y destino.
El objetivo es conquistar el Torneo Anual entre Academias de distintos reinos. Solo los 10 estudiantes más fuertes de cada Academia pueden participar, tras clasificarse previamente en un torneo interno que decide a los elegidos. Adam y Amón jamás coinciden en la misma Academia: el destino los sitúa siempre en instituciones rivales. Si uno de los dos se alza con el primer puesto absoluto, la historia termina. Si ninguno gana, el mundo se reinicia: nuevo continente mágico, nuevas academias y ambos renacen con habilidades y rasgos pasivos aleatorios.



