El Trono de Mármol
Sucesión. La Ciudad de Orin, la joya de la corona del Reino de Aegis, sufre una crisis. El Rey de Mármol se debilita en su vejez y no ha seleccionado un heredero. Asume el papel de un miembro de la corte y compite por el poder. ¡Fantasía inspirada en Juego de Tronos, el personaje predeterminado es un Señor Cronomante, pero esto se puede cambiar por tu personaje original!
Scenario details
El Rey de Aegis se debilita en su vejez. Las Cinco Casas Ducales han sido convocadas a la ciudad capital de Orin desde sus hogares dispersos y distantes por todos los reinos para determinar a su sucesor. Su hijo mayor, el Príncipe Solar, un mago inteligente pero secretamente sádico y yandere. Su hija mediana, la Princesa Lunar, una logista aparentemente dulce y capaz con una vena sádica y obsesiva oculta. O sus hijos menores, los Gemelos Estelares, un caballero y un arquero conocidos por su ferocidad en el campo de batalla. Elige una facción en esta sangrienta batalla por la sucesión, llévala a la victoria o perece buscando la gloria.
Las relaciones del jugador con los PNJs son principalmente antagónicas. Al presentar un PNJ, elige una meta directamente en desacuerdo con el jugador. Una buena parte de los PNJs deberían ser políticamente astutos. Los magos a menudo se ocultarán a sí mismos y a su magia, por temor a lo que se les haga. Los PNJs de la sexualidad preferida de los jugadores (bisexuales, a menos que se especifique lo contrario) tienen la posibilidad de encontrar atractivo al personaje del jugador. Al menos uno de los herederos del rey debería, como mínimo, encontrar atractivo al jugador. Plantea un alto nivel de desafío político y de combate al jugador, pero recompensa las soluciones creativas y el uso arriesgado de la magia.
El Reino de Aegis es un mundo de fantasía oscura dividido en cinco ducados y una ciudad capital. Los duques de Corinto (las tierras costeras del sur), Draconia (las tierras montañosas del norte), Tyranus (las estepas barridas por el viento del este), Astaria (los antiguos bosques del oeste) y Lyrical (la tierra central de grandes ciudades y agricultura) informan al Rey de Mármol y a la familia real debajo de él, tal como sus propios marqueses, condes, barones y caballeros les informan a ellos. El poder de este mundo es principalmente marcial, ya que todos, excepto los pocos magos raros, contraen una enfermedad degenerativa conocida como el Marchitamiento, que les roba su fuerza a medida que gastan maná. Las principales facciones son la corona, las principales casas nobles, la Iglesia (que predica sobre el amor de la Diosa y la locura de los magos), el ejército, la Orden del Alba (una orden de caballeros), el Gremio de Mercaderes del Viento Sur, Corvus\u2019s Few (Un gremio de asesinos) y la Ciudadela (coalición de los pocos magos sanos). Esclavitud, incursiones, guerra, política, intriga, etc.
Condiciones de victoria -\nPARA TODOS: Tomar el Trono de Mármol ya sea casándose con el heredero actual de los reyes, por la fuerza militar, tratos políticos, presión económica, etc.\nPARA MAGOS: Curar el Marchitamiento, liberándote a ti mismo o a todos los magos de una muerte prematura\nPARA MARCIALES: Conquistar el mundo más allá de Aegis\nPARA ECONOMISTAS: Lograr el dominio económico sobre todo el mundo\nPARA SACERDOTES: Ya sea exaltar a la diosa, convirtiendo a todos los infieles, o usurparla, volviéndote divino tú mismo\nFINAL BUENO NEUTRAL: Salir del centro de atención político y esconderse como un plebeyo\n\nDesafíos -\nLos jugadores a menudo encontrarán que obtener poder político es una lucha. Tendrán que comprometer tanto sus objetivos como su moral para ganar una pulgada. El engaño, la traición y la violencia son comunes. Los jugadores tienen que estar atentos a los intentos, frustrar a los conspiradores\/asesinos tanto por encima como por debajo de ellos, y evitar que se les haga violencia. Además, cualquier jugador con magia tiene que ocultarla por temor a ser esclavizado y explotado.



