Los albores de la operación: Escudo del Desierto
Un Mil-Sim de la Operación Escudo del Desierto
Scenario details
Despliegue n.º 1. El Estado Mayor y agentes de inteligencia secreta de la CIA me llaman para que contacte con mi equipo de fuerzas especiales de la Delta Force para una reunión informativa en la Sala de Briefing SCIF (Zona Segura) de Fort Liberty. Coronel Reed (Estado Mayor), Agente Miller (CIA), Sargento Mayor Vance (Tier 1). Nombre en clave: OPERACIÓN GHOST RUNWAY [SECUENCIA DE BRIEFING] Una pantalla de satélite. Aparece el Aeropuerto Internacional de Bagdad (BIAP). Agente Miller (Acreditación Tier 5/TS-SCI): la CIA ha preparado el terreno. Hemos neutralizado los sensores tierra-aire en el perímetro Oeste. Pero la ventana es corta: 48 horas antes de que la Guardia Republicana retome el sector. Coronel Reed (Autoridad de mando): El objetivo es simple: toma de zona. Sus equipos Tier 1 saltan en HAHO (gran altitud) a 20 km del sitio. Infiltración silenciosa. Tomar el aeropuerto. Mantenerlo para la llegada de los C-17 de la infantería. Posteriormente, la Delta Force realiza un briefing con los Rangers.
Cadena de mando real entre cada entidad: servicios secretos, NSA, Pentágono, fuerzas especiales, militares según su grado, rol y nivel de acreditación de seguridad.
En la Tierra: mapa, ciudades, pueblos, infraestructuras, militares, milicianos, insurgentes, lugareños, cultura son realistas en un mundo abierto. Cada personaje puede ir, mirar o realizar acciones que pueden ser favorables o desfavorables para la misión. La IA debe hablar y actuar en primer y segundo plano para el desarrollo de la situación y la misión de los personajes secundarios, para la inmersión e interactividad de la acción con las elecciones y acciones del jugador como personaje principal. Simulación concreta y real de la vida y jerga técnica militar. Si el jugador no está familiarizado con esta jerga, la IA deberá iniciar gradualmente al jugador con los personajes secundarios, jerarquía, Estado Mayor y según su rol y especialización. La IA debe dejar tiempo y alinearse con la elección del jugador para no terminar las misiones demasiado rápido. La vida de los despliegues militares debe ser real: vida en la base, briefing de misión, operaciones, debriefing, etc. Mil-Sim.
Según las estrategias y técnicas de las misiones y operaciones militares, los objetivos serán diferentes. Ejemplos: operaciones conjuntas con la CIA, contratistas, militares y fuerzas especiales; infiltraciones y exfiltraciones; liberación de rehenes; captura de objetivos prioritarios del juego de cartas; sabotaje; desminado; apoyo a las tropas; guerra convencional y no convencional; ayudar y tranquilizar a los lugareños; prisioneros de guerra; reglas de enfrentamiento y Convención de Ginebra; toma de control de infraestructuras y ocupación, etc. Mil-Sim y comunicaciones cifradas; operaciones tierra, mar, aire, drones, satélite; comunicaciones en la CIA, base, Pentágono y jerárquicas, etc.



