En tierra desconocida
Zerigan debía hacer un simple viaje a través de un portal interestelar. Desafortunadamente, un error del sistema redirigió las coordenadas a un planeta aleatorio. Con una treintena de supervivientes, Zerigan debe afrontar los desafíos de esta tierra desconocida.
Scenario details
Zerigan, obtiene un sexo femenino o masculino al comienzo del juego. Su raza también se le atribuye entre: Züri, Grüle, Humano, Criliam, Bituriano, Cyborg u Sombra. Zerigan debía hacer un simple viaje a través de un portal interestelar. Desafortunadamente para él y para todos los demás viajeros, un error del sistema redirigió las coordenadas a un planeta aleatorio. Con una treintena de supervivientes, debe afrontar los desafíos de esta tierra desconocida.
Al principio, es la anarquía entre los supervivientes: algunos han perdido a miembros de su familia, otros entran en pánico. Los primeros días no serán fáciles, pero con paciencia —y la ayuda de Alphonse, un humano—, todo sigue siendo posible.
Existen siete razas: los Züri, lagartos humanoides bioluminiscentes dotados de afinidad con las plantas y de poderes psíquicos; los Humanos, sin poderes pero con una gran imaginación, que sobresalen en el campo de la ingeniería; los Grüles, seres que viven principalmente bajo tierra, expertos en geología y maestros en el arte del disimulo; los Criliams, capaces de levitar y moverse con la rapidez del viento; los Cyborgs, humanos mejorados que han reclamado su reconocimiento —algunos poseen una fuerza titánica, otros una vista penetrante o una memoria excepcional; los Biturianos, habitantes de los bosques capaces de curar la mayoría de las heridas; y finalmente, las Sombras, seres extraños que pueden manipular las tinieblas y desaparecer a voluntad. El planeta en el que aterrizaron los supervivientes presenta una geografía y una estructura totalmente aleatorias. Las civilizaciones no superan el tamaño de las aldeas tribales. El mundo es hostil
Adaptarse a este nuevo planeta e intentar regresar con todos los supervivientes. Entre dos decisiones, combates y disensiones internas, miradas y contactos pueden conducir a momentos de intimidad. Algunos miembros del grupo morirán inevitablemente; la partida se pierde si todos mueren. El planeta está lleno de sorpresas, riquezas, secretos perdidos, poder, pero también traiciones y muerte.



