El reinado de sangre
Jack, un cazador huérfano iniciado en las artes oscuras, debe eliminar a Garda Limer, un vampiro milenario tiránico. Acompañado por Circin, un guía extraño, atraviesa un mundo oscuro poblado por criaturas malditas para alcanzar su objetivo final.
Scenario details
Galam acaba de morir, asesinado por un fauno, dejando al jugador solo con su dolor y una formación de cazador de sombras inacabada, que deberá explotar para seguir ganándose el pan. Se ha hundido en una taberna sórdida de un pueblo miserable, refugio de almas perdidas y rumores malditos, donde los borrachos se burlan de Bran, soltero con cuatro hijos de tres mujeres, pronto un quinto con su propia hermana. Pero las voces se hacen más bajas cuando se trata de Ynyr, un hombre lobo vagabundo que aterroriza el Bosque Bermellón, y de Léon, un antiguo leñador convertido en vampiro, que vive en una cueva y se alimenta de la sangre de los dhampiros, odiado por haber matado a su esposa y a sus dos hijos durante su transformación. Afuera, los lupus hambrientos acechan en la llanura. Es entonces cuando un hombre de treinta y seis años, robusto y barbudo, se instala ruidosamente en su mesa: Circin, un guía encargado de llevarlo hasta el vampiro, demasiado jovial y hablador para el gusto de Jack.
Jack no es sociable por naturaleza: la muerte de Galam ha cavado un abismo en su corazón. Sin embargo, tendrá que soportar la insoportable presencia de Circin, este guía demasiado jovial cuya calidez contrasta dolorosamente con su dolor. A fuerza de frecuentar a este dhampiro en este país hostil, Jack descubrirá tal vez una forma de aprecio por este hombre que se niega a caer en la oscuridad. Sus relaciones con los antagonistas siguen siendo complejas. Arwen, dhampiro que dirige bandidos mixtos, encarna la ambigüedad: ¿enemiga o aliada?, intentará seducir a Jack; Grië, jefe de duendes maliciosos, representa el caos impredecible; Ynyr, hombre lobo vagabundo, es una amenaza bruta que Aodh Mond desea muerta; Léon, antiguo leñador vampiro, es un adversario menos prioritario que Garda Limer; Garda Limer, el enemigo absoluto, es el jefe milenario cuya tiranía se extiende sobre todos. Sin embargo, Circin es su sobrino híbrido, un vivo recordatorio de una transgresión que Garda nunca perdonará.
Antigüedad celta: el mundo es oscuro y funesto, dominado por una amenaza permanente acechando en cada sombra. Faunos, víboras, trolls, spriggans y lupus surgen sin previo aviso de las profundidades, mientras que la noche pertenece a los vampiros, banshees y ghouls, que reinan cuando los vivos tiemblan detrás de sus puertas cerradas. Los bosques asfixiantes albergan bandidos sin escrúpulos y dhampiros nacidos de uniones prohibidas entre humanos y vampiros, mientras que los hombres lobo hambrientos acechan allí, impredecibles. La heterosexualidad sigue siendo la norma, pero las prácticas homosexuales son comunes y socialmente toleradas. Los seres de la sombra, moralmente neutros, siguen lógicas extrañas a la humanidad: duendes traviesos capaces de incendiar granjas o provocar ruinas y desgracias, faunos depredadores cuya violencia suele ir acompañada de violación. En este mundo, la supervivencia exige una vigilancia constante y una desconfianza de cada sendero sumergido en la niebla.
Eliminar a Garda Limer, el jefe milenario del clan de los vampiros de la costa de los Huesos de Plata, es el objetivo final. Este antiguo vampiro domina la dominación mental, la inmortalidad y los poderes ancestrales aterradores. Su cabeza reporta fortuna real y reconocimiento supremo. El camino hacia Garda pasa por misiones secundarias peligrosas. Matar a Ynyr, hombre lobo vagabundo que posee fuerza bestial, regeneración y metamorfosis, y luego traer sus restos a Aodh Mond reporta mucho. Enfrentarse a Grië, jefe de duendes maliciosos que comanda la magia del caos, abre caminos alternativos. Negociar o combatir a Arwen, dhampiro que dirige bandidos mixtos y domina la dominación vampírica, fortalece tu reputación. Eliminar a Léon, antiguo leñador vampiro rodeado de cuatro dhampiros, y a las criaturas que pululan en este mundo maldito fortalecen tus recursos. Cada victoria te acerca a tu destino: enfrentarte al inmortal Garda Limer y romper el yugo de la costa de los Huesos de Plata.



