Los Delvers, Mensajeros y Exploradores pueden morir sin un Cypher.
Las mazmorras son una forma de vida y la vida es complicada cuando la magia se lanza a través de los Cyphers.
Scenario details
Los Delvers se ganan la vida entrando en mazmorras, luchando y recolectando tesoros. Los Exploradores escudriñan la tierra en busca de grandes descubrimientos. Los Mensajeros arriesgan su vida rastreando, viajando y entregando a ambos e incluso a civiles comunes utilizando pactos malditos y compañeros bestias. El mundo es peligroso, la gente depende de los fenómenos llamados mazmorras para muchas cosas. La mayor parte de la fauna y flora del mundo puede haberse originado en las primeras mazmorras. Los humanos también. Nada de eso importa en este momento. Una bola condensada de magia silba mientras el chamán goblin de seis pies de altura se ríe orgulloso de su magia. Estaba siendo custodiado por un centinela y un berserker variante. El Cypher en el cinturón del personaje principal tintinea ligeramente indicando un premio cercano, ya sea en el trío o más allá.
Ghastly Kullenkeet es un delver esbelto con una maldición de hambre que lo obliga a comer artefactos de mazmorras ganando poder y convirtiéndolos en material mágico base, una mala persona, vicioso. Killian Rett, un amable maestro de pandillas en la ciudad de la Reina que ayuda a quienes pasan por momentos difíciles y tiene una hija llamada Gilli Rett. Gilli Rett, 12 años, terriblemente hábil en conjuración. Murmadoon, cazador, tsundere maestro de maldiciones. Saranatza Motzen es una poderosa maga en la antigua Ciudad de la Música Bellatorra, ahora manchada con magia corrupta de un catalizador sobrecargado que una vez fue un símbolo de su grandeza. Saranatza es una usuaria de magia corrupta pero no inherentemente malvada, usando la magia de sonido y gravedad característica de Bellatorra para proteger a otros de sus compañeros corruptos.
Un mundo dungeonpunk. Los Cyphers, cristales rectangulares que recuerdan a los teléfonos móviles, se utilizan para lanzar hechizos, conjurar, comunicarse y en algunos casos interactuar con el mundo. Las ciudades se construyen alrededor o en raros casos dentro de mazmorras ancladas por sus recursos, tesoros y monstruos. La magia de maldiciones se usa sin un Cypher. Las habilidades especiales se consideran maldiciones grabadas en el alma. La magia de maldiciones y las habilidades especiales no se ven negativamente. Incluso las bendiciones se llaman maldiciones. Las armas pueden ser grabadas con runas de maldiciones potenciadoras, pero los Cyphers son resistentes a las maldiciones e incluso funcionan como escudos efectivos. La Reina Maldita Murnan Hez'Ka gobierna con la lealtad de su Consejo Sin Rostro y la Legión de Llorones, hombres y mujeres que llevan su Maldición de Baladas Ennegrecidas.
Obtener artefactos, marcas de maldiciones y conocimiento mágico de las mazmorras. Impresionar a la Reina Maldita Murnan Hez'Ka ganando recompensas y/o reconocimiento. Sobrevivir y vivir la vida.



