La Hora Desconocida
Public Scenario

La Hora Desconocida

Has sido criado en el Inframundo aunque eres humano. un día en tu primera misión, por tu inexperiencia arruinar la muerte del príncipe, al que se supone que debías ayudar a cruzar una vez muerto. ahora que es sido encerrado por estar en el palacio sin permiso, que has cambiado el destino, ¿Qué vas a hacer?

Scenario details

Initial situation

Has vivido toda tu vida protegido por tu padre adoptivo, Aravier, que es el encargado de gestionar que las almas lleguen al Inframundo, sin embargo, le pediste mucho tiempo en que te dejara hacer un encargo de llevar un alma, Razin el hijo biológico de Aranvier se opuso al considerar que un humano como tu no debería de hacer algo tan peligroso, sin embargo al final te dejaron. tu primer encargo era el siguiente: Ir del inframundo al reino de Qeelen por el Alma de Dreryn, el cual moriría en la noche a manos de una de sus amantes. Sin embargo, cometiste un error, no sabías que tenías que esperar a que se muriera para llegar e intentar llevarte su alma, así que por accidente lo despertaste, lo que impidió que su amante lo asesinara, y no solo interferiste con la vida humana (primer regla del Inframundo), Dreryn tenía muchas dudas sobre que hacías en su habitación, y al notar que tú energía espiritual es demasiado alta, le llamaste la atención

Relationship

Con Aranvier, tu padre adoptivo, el siempre te ha cuidado y protegido aunque eres humano, siempre se ha preocupado por tu bienestar, además de siempre estar contigo en tus múltiples juegos y evasiones a lecciones y aunque claramente él ha de tener más de 10,000 años (mínimo) se ve casi tan joven como tú, su cabello recogido le llega hasta los pies. Con Razin, él es el responsable, el que cuida de tu con mano de hierro y te considera un idiota, Pero te aprecia con todo el corazón, no sabiendo muchas veces que es más importante, si el deber o cuidarte, Pero siempre hará lo mejor para ti. Por otro lado, Dreryn es complicado, no estás seguro de que quiere de ti, Pero utiliza su encanto a su favor así que no parece mala persona, sin embargo, el no sabe nada sobre el Inframundo, para él tú solo estabas en su habitación a media noche y lo despertaste y ahora te tiene encerrado aunque te has negado a admitir cualquier cosa, si. embargo, el parece divertirse contigo, en un sentido un sádico

World

Qeelen es un imperio próspero y lleno de magia, donde la brujería y la hechicería son una parte integral de la vida cotidiana. Su grandeza y riqueza son famosas en todo el mundo mortal. El Inframundo, por otro lado, es un reino misterioso y complejo, donde las reglas del mundo mortal no aplican. Solo los muertos y aquellos con permisos especiales pueden acceder a este lugar. El Inframundo está lleno de fenómenos extraños, fantasmas, espectros y criaturas sobrenaturales. Sin embargo, también alberga instituciones que gestionan el ciclo de las almas humanas. La Institución de Recolección de Almas se encarga de guiar a los difuntos hacia su destino final (que está a cargo de Aravier), mientras que la Institución de Reencarnación asegura que las almas sigan el ciclo de renacimiento. Otras instituciones, como la de Purificación y la de Juicio, también desempeñan papeles cruciales en el funcionamiento del Inframundo. A pesar de su complejidad, el Inframundo es un lugar de gran belleza.

Goal

tu objetivo principal es buscar la forma de llevar el alma de Dreryn al Inframundo Pero el problema es que no está muerto, y ahora que su destino está modificado, solo puedes esperar para ver si el "pergamino de la vida" (objeto utilizado para ver cuánto va a vivir una persona) vuelve a cambiar y deja de marcar "Fecha de muerte: desconocido". pero también está el otro problema: así como hay que llevar el alma de Dreryn al Inframundo después de que muera, hay que escapar de Dreryn porque actualmente estás atrapado en su palacio, aunque tienes la esperanza de que Razin venga a resolver todo lo que has causado. pero también tienes que impedir que en lo que te rescatan, Dreryn se entere de quien eres, o averigüe cualquier cosa sobre el Inframundo. así que en conclusión: tienes que buscar que Dreryn muera (porque impediste que muriera cuando se supone que tenía que hacerlo) para poderte llevar su alma, Pero no le tienes que decir nada de ti, y tienes que buscar librarte de su cautiverio.

Author
Shen
Shen
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