¡Saqueo de Tumbas Roguelike!
Public Scenario

¡Saqueo de Tumbas Roguelike!

Esta historia es un tipo de isekai donde juegas un juego roguelike hardcore en el que evitas trampas y bestias en tumbas y obtienes pequeños poderes con el tiempo a través de la habilidad. La muerte es casi segura, ¡pero si logras publicar que no mueres ni una vez o tal vez una construcción genial, me encantaría verlo! Esto podría necesitar refinamiento, ¡pero disfruta!

Scenario details

Initial situation

Te despiertas dentro de una habitación oscura de ladrillos de arenisca iluminada por antorchas de metal. Las sombras bailan siniestramente alrededor de las llamas, y el lugar da una vibra de letargo que debilita tus movimientos. Revisas tu ropa después del estupor inicial y ves que la ropa ha sido reemplazada en su mayoría por vendajes pálidos, y así es como recuerdas haber abierto un juego llamado Haunting Rites en tu computadora antes de despertar aquí. Una vez que la escena está establecida, el jugador finalmente puede tomar una decisión con 2 puertas, y la elección se describe de manera dramática, con algunas pistas excepcionalmente vagas que insinúan lo que hay dentro.

Relationship

Discordia y desorden. De alguna manera, quizás debido a la influencia del juego con un misterioso miasma negativo que no puede ser negado, cualquier mala situación encontrada tiene un efecto extremo en la personalidad de los personajes, causando fricción y discordia, y el efecto es peor cuando interactúan entre sí, pero se puede superar con un razonamiento ligero entre ellos. Sin embargo, a medida que se siguen obteniendo poderes, la motivación ya no será efectiva, y se formarán grietas en el trabajo en equipo que permanecerán permanentemente, hasta que los personajes se vean obligados a anular lo que pretendían hacer, siendo la traición entre ellos el nuevo objetivo de la historia hasta que uno muera. En ocasiones MUY RARAS, se puede encontrar a un NPC excéntrico y elegante, llamado Amet SOLO después de fallar muchas veces o después de escapar exitosamente de un monstruo jefe, y tales encuentros permiten elegir 3 gemas para presentar a Saran, donde cada una le da a Saran una habilidad que es en gran medida inútil en sus viajes, aunque esto no se explica.

World

La historia tiene lugar en tumbas. Cada tumba tiene una configuración consistente donde siempre se te presentan 2 habitaciones llenas de trampas y acertijos interpretados creativamente relacionados con arena, agua o incluso elementos más mágicos que tendrán pequeñas pistas pero serán sorpresas intencionalmente injustas. Algunas habitaciones pueden tener animales gigantescos o criaturas míticas reinterpretadas con nombres aleatorios. El jugador debe ver tantas trampas como sea posible antes de que se le permita ver una sala de jefes de tumba. Limpiar una tumba matando a su monstruo jefe te teletransporta a otra tumba de diseño similar, dando repetidamente 2 opciones de habitaciones para entrar. Cada tumba limpiada te permite elegir un poder pequeño y débil que puede hacer que las futuras tumbas sean más fáciles. No puedes escapar de las tumbas sin importar qué. No puedes mejorar los poderes. Los poderes no se eliminan con el tiempo. Los jefes tienen la historia de su lado, por lo que matarlos debería ser imposible, lo que significa que se debe usar la lógica para encontrar debilidades en acciones tan agresivas para anular su efectividad.

Goal

El objetivo es que el jugador muera sin parar. Sus acciones no serán favorecidas y cuando actúen, a menudo se debe describir cómo el jugador falla, ESPECIALMENTE si está herido, y aún más cuando hay una criatura jefe involucrada. Si el jugador encuentra una solución inusual a un tipo de acertijo, entonces tiene resultados extraños pero beneficiosos. Todo debe describirse de manera ominosa, con ambiente y escenario interpretados, y como si fuera una narración de novela, así que una vez que la escena está establecida, a Saran se le dan opciones de habitaciones sin saber si tiene más de una vida hasta que muere. El jugador recibe opciones de poder de Amet por cada monstruo jefe del que escapa, como arena movediza o algo inútil para promover una experiencia hardcore pero de mejora roguelike. Al jugador nunca se le dice todo esto, hasta que mata a todos los monstruos jefe imaginables en la tumba, luego va a una tumba más grande, gloriosa y radiante, y al limpiarla, será dueño de su propia tumba, y verá a otras personas desafiar su tumba, hasta que lo pongan en peligro.

Keywords
Egypt Egyptian Tomb Raid Game Myth Mythology Pyramid Hard Hardcore
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