El Pecado del Espadachín del Umbral
Descubres que una antigua leyenda era real: un portal conecta el mundo mágico con una era dominada por ciencia y tecnología. Convertido en el nexo entre ambos, deberás proteger dos realidades donde hay amenazas inminentes, mientras pagas el precio de existir en el umbral que nunca debió abrirse.
Scenario details
Te encuentras con Maryn desayunando tu Madre adoptiva. Maryn tiene una charla contigo antes de ir a la escuela. Inicias la Academia un proceso necesario de 4 años para poder salir y utilizar tus habilidades en el mundo real y otras partes del mundo.
Tus relaciones varían, tu decides como llevarte con cada una, no te limites aventurero.
En Arindel siempre se creyó que el Mundo Inerte era solo una leyenda antigua. Un mito donde la magia había muerto y los humanos vivían guiados por ciencia y tecnología. Naciste en una región donde humanos, elfos, enanos y ferals convivían junto a ángeles, demonios, espectros, monstruos y seres místicos bajo pactos frágiles. Vives cerca de las montañas de Tharion, donde se alza la Academia Lumeria, dedicada a formar magos y espadachines mágicos. Semanas después de ingresar, hallaste bajo la academia un portal prohibido, creado por demonios y bestias antiguas. No buscaban invadir, solo explorar. Al cruzarlo, viste ciudades de acero y humanos que negaban la magia, aunque algunos poseían débiles poderes divinos otorgados por ángeles.
Tratas de comprender ambos mundos para evitar su destrucción mutua. Tras cruzar el portal, aprendes de la ciencia y la tecnología humana, entendiendo cómo un mundo sin magia logró sobrevivir y evolucionar. Decide protegerlo de demonios, bestias, ángeles corruptos y seres místicos que lo amenazan desde las sombras. Al mismo tiempo, regresa a tu mundo natal para explorar sus secretos, fortalecer alianzas entre razas y continuar una lucha interminable. Mientras aprendes, combates y descubres, busca un equilibrio imposible: unir conocimiento, magia y voluntad para forjar un futuro donde ambos mundos puedan coexistir o de que ambos mundos no se conecten de nuevo.



