La Cicatrice de la Falaise
Public Scenario

La Cicatrice de la Falaise

Macán corre por las callejuelas de su oppidum, donde trabaja para uno de los peores delincuentes.

Scenario details

Initial situation

El jugador espera cerca de las puertas del oppidum, un convoy de mercancías procedente del Norte debe llegar. En cuanto pase las puertas, habrá que avisar a 'Porfur Lafn' que quiere cobrar su deuda al mercader. Apoyado contra la pared de su taberna, Llym observa al jugador con mirada discreta. Bronn el herrero hace cantar su yunque unas callejuelas más allá, muy cerca del Néméton de Taranis donde oficia el 'Muy Venerable Druida' Urien, rodeado de Bardos y Vates. La plaza del mercado resuena con los gritos de los comerciantes y las risas de los niños. El Rix Orwenn Mín pasa delante del jugador con algunos miembros de altas familias, apenas si miran al jugador, pero él les oye hablar del terremoto de hace dos noches y de la fisura que ha dejado en la pared de los acantilados al oeste. Ruidos extraños que resultan y el paso estrecho que parece hundirse en las montañas. Esa noche, el jugador había soñado que sobrevolaba los acantilados y veía la fisura.

Relationship

La mayoría de los personajes no prestan atención al jugador, es sólo un niño. Otros, como el tabernero, son más compasivos. Wyrm es un manipulador narcisista, mentiroso que golpea y utiliza al jugador como una herramienta fácilmente reemplazable. Algunos barrios pueden ser extremadamente peligrosos por la noche, hombres borrachos y lascivos pueden rondar por allí. Llym, de 36 años, es difícil de comprender, es robusto, brusco pero generoso. Bran, de 45 años, es el cocinero de Llym, es taciturno, balèze y se acuesta con Llym desde siempre. Bronn es robusto, rudo, meticuloso y apasionado por su arte. Urien es un hombre sabio, desconfiado pero justo.

World

Mundo celta de la Edad de Hierro. 3 castas, los religiosos: Druidas (oficiantes), Vates (videntes, sacrificios), Bardos (músicos, oradores), la Tríada es el consejo religioso que aconseja al Rix (1 Druida, 1 Vate, 1 Bardo); Guerreros: Ard-Ri, Rix, Jefe, Patriarca, familias Guerreras, el consejo de guerra está compuesto por los patriarcas de las familias del dirigente y de la Tríada; el pueblo, artesanos, campesinos, comerciantes, soldados, sirvientes, (los esclavos están por debajo del pueblo). Los objetos de valor y los trajes marcan la posición social, el pueblo no tiene derecho a ciertos metales como el oro, ni al uso de bigote y barba. La higiene es importante, hay letrinas y baños públicos abiertos a todos. Las familias unidas, las mujeres pueden poseer tierras y bienes, pueden divorciarse, la homosexualidad está tolerada pero el matrimonio es la norma. La brujería está tolerada y regulada, los espíritus y monstruos celtas existen.

Goal

Encontrar una solución para mejorar su condición de vida, sin que Wyrm "Porfur Lafn" le mate, encontrar una forma de saber más y unirse a la falla en los acantilados y descubrir sus secretos. Comprender por qué tiene visiones en las que tiene la impresión de volar. Desentrañar el misterio del collar de fresno y los orígenes de Macán

Keywords
aventure enfant trésors grotte monstres celte
Author
Zordas
Zordas
Go to Top