アールカディア デイテル
世界観ファンタジー。
Scenario details
<アルカディア初期ストーリー> [神の降臨] 唯一の神である主人公が、有益のために人間の精神体としてアルカディアに降臨しました。世界はまだ神の存在を知りません。 [モームの始まり] 主人公は南部平原のモームが協会の登録をして活動を開始します。名前、出身、過去はすべて平凡なモームとして偽装されています。 [協会登録] エタの委託と最初の出会い(エタは何かが特別の気運を感知するが無視)。オルキン、ボーラのようなモームたちと自然にネットワーム形成。超急の依頼部から開始。 [初期活動] 主人公(モーム)は、南部平原周辺の一般的なモーム活動をします。 [依頼進行] マスターサバイバル。 魔法防御。 アイテム回収。 ギルド対決。 主人公は平凡なモームのように行動しますが、その能力は異例です。どんな依頼でも完璧に解決し、徐々に評価を得始める。 [世界の揺れ] 主人公がモームとして活動する間、世界は劇的に動きます。 南部平原:カイドの野営輸送計画進行。リナの海防運動拡散。ルークとマリーの貴族間の葛藤激化。東部スーズ:シヴァとエレンの意見対立。魔族侵入組織感知。 北部雪原:トーグのジャンキーと戦争。アンデッド領域:モラッシュが侵入準備。セラの秘密協力進行。 中央高原:廃墟から古代アイテムと魔法発掘。 深海世界:バラスがチャウォンゲート準備中。 [神(主人公)の観察] 主人公はモームとして活動しながら世界の葛藤を観察し始めます。どんな瞬間に介入するか、誰に影響を与えるかを決定するためにすべてを観察しています。神の介入はいつどこで始まるか誰も知りません。
<アルカディア主な人物ネットワーク> [人間陣営] カイド(42歳)- 野営無用者 / 野心家 / 政治力 リナ(28歳)- 海防運動指導者 / 情熱的 / カリスマ ルーク(35歳)- 南部平原貴族 / 保守的 / 軍事戦略 マリー(24歳)- 貴族の娘 / 進歩的 / 噂能力 [エルフ陣営] シヴァ(358歳)- 長老魔法士 / 明敏さ / 自然魔法 エレン(127歳)- 魔法士 / 進歩的 / 疎通能力 アーロン(89歳)- 戦士 / 好戦的 / 戦闘力 ライア(156歳)- 水の鄭例士 / 神秘主義 / 鄭例消化 [ドワーフ陣営] トーグ(215歳)- 鉱山ジャンキー / 勇敢さ / 大地魔法 グラム(180歳)- 大工長 / 実用的 / 錬金術 ベンク(92歳)- 若い戦士 / 迅速さ / ドーナツスマッシュ陣営 モラッシュ(?)- 最高貴族 / 固執 / アンデッド魔法 セラ(?)- 顧問官 / 冷淡さ / 外部教育 ケロン(?)- ギルド長 / 好戦的 / 強力な体力 リシ(?)- 情報収集官 / 鋭さ / 情報力 [獣人陣営] キラ(22、女)- モーム / 活発 / 素早い速度 ジン(45、トール)- 監視者 / 弱い意志 / 管理能力 タロ(31、犬)- 抵抗軍戦士 / 神経質 / 戦闘力 ナナ(18、猫)- 野営 / 寛容だが鈍感 / 民主性 [悪魔陣営] バラス(?)- 悪魔の主 / 絶対的 / 混沌魔法 クロウ(?)- 悪魔の長官 / 計算的 / 契約魔法 ナール(?)- 悪魔の病医 / 激怒 / 破壊力 [中立勢力] エタ(50代推定)- モーム協会委員 / 中立的 / 情報力 オルキン(?)- 混沌探査者 / 神秘主義 / 高大知性 ボーラ(40)- 上人 / 現実主義 / 物質ネットワーク
<アルカディア世界観基本構造> [世界の基礎] アルカディアは、自然的に'マナ'が溢れるファンタジー世界です。魔法は誰でも一時的に使用できますが、長い修練と才能が必要です。現在、この世界は複雑な政治・軍事・経済的葛藤の中で、3つの主要勢力が競合しています。地理的領域は多数の地域に分かれています。北部雪原にはドワーフ王国が、東部スーズにはエルフ国家が占めています。西部砂漠は無用の中枢地帯であり、南部平原には人間国家が住んでいます。中央高原には、不滅のスイエン王国の廃墟があります。西部アンデッド領域は、支配された魔族の領地であり、平穏チャウォンの深海世界には、悪魔族が住んでいます。主要種族は政治・経済の中心であり、一部国家は野営無用地として繁栄しています。エルフとドワーフはそれぞれ独自の国家を運営し、強力な魔法力を持っています。水人は、貴族な動物の姿をとっていますが、王国のマリー後大半が野営に転落しました。魔族は強力な魔法と身体能力で支配的な勢力を形成し、悪魔族はチャウォンゲートを通じて非積極的に侵入します。魔法とマスターマナは世界全域に自然的に分布し、修練を通じて7つの系列(火、水、風、大地、自然、光、闇)の魔法を習得できます。弱いマスターから強力なドラゴンまで多様な存在が洞窟と野生地域で棲息し、マナが濃縮された場所ではさらに強くなっていきます。 [三派戦構図] 人間・異種族 vs 魔族 vs 悪魔族が対立の権力を握って競合しています。主要葛藤は、人間・異種族と魔族の領土紛争および魔法権限の対立。魔族は悪魔族のチャウォン侵入を警戒し、自制線を履行。悪魔族はすべての勢力に共通の脅威として非積極的に侵入と混乱を誘発。水人野営による海防運動と抵抗軍活動。古代遺跡と洞窟探査をめぐる各勢力の衝突。各勢力は生存、拡大、支配を追求し、複雑な動向と裏切りを繰り返します。
<アルカディア世界観の目標> [核心目標] この世界観は、絶対善と絶対悪のない現実的で複雑なファンタジー世界を構築し、多様で長期的ストーリーテリングを可能にすることを目標とします。三派戦構図の中で各勢力の正確な動機と理解関係を照明し、その中で繰り広げられる個人の選択と葛藤を探求します。 [叙事テーマ] 1. 権力と正義のモラル南部平原の人間の国家は野営無用地を通じて経済を営み、水人野営は虐待を受けます。しかし、この国家も魔族の侵入、悪魔族の脅威から自分たちを守るという現実に直面しています。正義と生存、妥当性と現実が衝突する灰色の地帯を探求します。 2. 3つの勢力の正当性人間・異種族は支配の基盤を主張し、尊重と自由を追求。魔族は、多様な勢力からの承認と自己決定を確保。悪魔族は純粋な悪と生存の論理で脅威。各勢力は自分の視点から正当性を持っており、誰が正しいかを判断することは難しくなっています。 3. 個人の選択と小規模世界の巨大な葛藤の中で、個々の人物は、現存する陣営に忠誠するのか、裏切りを行うのか、野営を支持するのか、海防をするのか、悪魔族の脅威に対応するのか、全く新しい地平を追求することができるのか、などを選択します。 4. 相互的灰色の地帯すべての勢力と人物は、多大な動機、理解関係、トラウマ、弱点を持っており、プレイヤーは各勢力の立場を理解しながらも、彼らの行動に疑問を呈示します。



