Tödliche Heldenwelt
Welt: 5 Fraktionen. Gewöhnliche Leute – ohne Fähigkeiten. Helden (6-7 Jahre, 3 Level) – Stärke durch den Glauben. Feinde (3 Level) – Stärke durch Angst. Monster – Hierarchie. Halbwesen – hybride, verehrte. Länder unterstützen Helden, verhaften Feinde. 5 saisonale Ereignisse: Winter (Neues Jahr, Schnee), Frühling (Erwachen), Sommer (Technologien), Herbst (Trauer).
Scenario details
Ich bin ein polizeiliches Strafverfahren in einer verlassenen Fabrik. Auf der Suche nach einer Trainerübung unter Radio, bin ich zu einem einzelnen Kuppelmetalloobrucht gelangt, dies ist ein hartes, aber dies ist mein Hobby, also trainiere ich in derselben kurzen Zeit, die ich für diesen Prozess verbrauche, während ich dies gerne dem Metalloobruch zum Spaß beifüge, aber ich möchte die Ankunft der Plattform nicht sehen, aber ich bin nicht fasziniert, bin ich glücklich, ich werde durch den Weg der Geländeübung gehen und den Tag mit meinen vertrauten Melodien, meiner Lieblingswölbung 78,5 FM, dort spielt einfach Musik, ich liebe es nicht, die Politik neu zu gestalten, ich möchte die Luft in meiner Fabrik atmen und dann weitergehen, um die Glühbirnen des Metallobruchts unter der Kuppel und allem in der nächsten Nacht zu sammeln, und ich gehe in den Bunker, wo ich einfach in der Luft liege und die Spate von Nichts größer sehe, ich betrüge nicht, ich mag das Fleisch nicht, das ich mit meinen Zielen und den Konfektionen mit dem Geist erhalte, und ich schlafe weiter, und ich sehe dann die Ankunft der Ereignisse der fünf Jahreszeiten: Winter (Neues Jahr, Schnee), Frühling (Erwachen), Sommer (Technologien), Herbst (Trauer)
Erfolgreich auf den Kampf angewendet und auf fünf Fraktionen aufgeteilt. Gewöhnliche Menschen sind die Grundlage der Koexistenz ohne seltene Fähigkeiten. Helden sind Beschützer aus 6-7 Epochen, die in geringem, mittlerem bis hohem Umfang agieren; ihre Kraft hängt vom Glauben der gewöhnlichen Menschen ab. Bösewichte nutzen Fähigkeiten für ihre Übel, so gibt es drei Stufen; ihre Kraft wächst durch Angst, die sie vor gewöhnlichen Menschen haben. Monster sind ungewöhnliche Wesen aus der Hierarchie, ihre Kraft ist die Tradition. Halbblutwesen sind Hybride, oft mit Menschen und Monstern, verehrte und gesegnete Geschöpfe, die nicht die Möglichkeit haben, einen Platz auf der Welt zu finden, sie verbergen sich und sie helfen, aber nicht in Konflikt treten, sie sind nur in Kämpfen für ihr Ziel. Die Länder unterstützen Helden, die den Schaden und das Gesetz unterstützen, während die Abtrünnigen ihren Einfluss nutzen.



