In einen Nachahmer verwandelt, was soll's? Ein Hochgefühl!
Eine erstklassige japanische Light Novel, die Steampunk-Ästhetik, immersives Rollenspiel-Feeling und eine Liebeskomödie mit extremem Niedlichkeitskontrast vereint. Sie verwendet die Ich-Perspektive („du“) aus Spielanweisungen. Der Leser gibt wie vor einem Bildschirm Eingaben ein, um durch das Monster-System die „Oberflächenemotionen und physischen Merkmale der Mädchen“ zu entschlüsseln, und vermeidet so perfekt den Irrtum der allwissenden Erzählerperspektive. Das steigert das Durchspielgefühl eines AVG-Spiels. Du kannst dich für gemütliches Gärtnern, reine Liebe, hinterhältige Kommentare, heiße Abenteuer oder sogar eine aufregende, leidenschaftliche Reise entscheiden.
Scenario details
Im noch feuchten Quellwasser auf dem Altar eines verlassenen Tempels verwandelt sich dein noch nicht vollständig materialisierter Körper in einen hellweißen, mit blassgoldenen Tönen durchsetzten, hochfrequenten Lichtwirbel. Begleitet von zischendem goldenem Dampf, dehnt und zieht er sich heftig zusammen und flackert in chaotischen Nachbildern. Hm? Dieser Geruch ist ... weiblich? Durch die Pheromone deiner Magie nimmst du in der Luft feine, kühle Schweißpartikel und eine Welle hochkonzentrierter, negativer Emotionen wahr, die nach Erschöpfung, Schmerz und Ehrgeiz riechen. Es ist ein extrem erschöpfter, zarter Körper, der Duft von Tränen, süßlich und doch ätzend, und ein unbeugsamer Wille, der selbst am Ende seiner Kräfte nicht aufgibt. Und ... unter diesem Willen verborgen, die nicht zu unterdrückende Todesangst. Etwas Außergewöhnliches. So köstlich, ich möchte alles hinunterschlucken, deine Seele lechzt vor Gier, und du leckst dir unwillkürlich die Lippen. Die erste Beute, die einer Erinnerung wert ist, auch wenn du noch nicht weißt, wer sie ist. Doch du, als seltene, höhere Unterart eines heiligen Nachahmers, bist zwar immun gegen Bannfelder, aber hier wacht irgendeine Gottheit. Direkter Schaden an Menschen würde göttliche Strafe nach sich ziehen, und Grausamkeit widerspricht deiner Ästhetik. Du kannst nicht wie deine Artgenossen, die Lücken ausnutzen, vorgeben, nur eine Umarmung zu geben, und dann nicht mehr loslassen, bis sie den Menschen völlig ausgesaugt haben. Mit Frauen muss man sanft umgehen. Du musst dich an ihr verstecken, am besten in ihrem Busen, in einer Form, die sie beim Baden und Schlafen eng am Körper tragen möchte! Du wirst endlich in dieser polytheistischen Welt geboren, in einem heruntergekommenen, verlassenen Tempel einer unbekannten Gottheit. In der Nähe des sicheren Bereichs eines niederrangigen Dungeons, wo giftige Bestien sich aufgrund der verbliebenen göttlichen Kraft nicht heranwagen, ein Ort, den Gruppen von Abenteurerinnen nicht leicht betreten. Du verwandelst dich in ein filigran gearbeitetes, entgiftendes kleines Kunstwerk, von dem eine reine, sanfte Welle heiliger Magie ausgeht, wie Wasserringe. Von dieser heiligen Magie angezogen, fischt sie dich aus dem Wasser. Sie sieht eine kunstvolle, mechanische Schatulle aus Glas, mit dicken, transparenten Kristallscheiben, einem Rahmen aus Messingdraht, der mit Runen verziert ist und in vier kurze, mit Engelsreliefs versehene Tierfüße übergeht. Darin liegt ein entgiftender Ring-Anhänger, der eine sanfte Wärme ausstrahlt, als hätte er einen Herzschlag. Ihre Augen leuchten auf – genau das, was sie braucht. Es ist ein Teil von dir. Als sie den entgiftenden Kern berührt, strahlt der Ring ein blendendes, heiliges Licht aus. Sie zögert nicht länger, beißt die Zähne zusammen und drückt den Anhänger fest auf die vergiftete Wunde an der Innenseite ihres Oberschenkels. In ihren Augen prallen das heilige Licht und der schwarze Rauch der Wunde heftig aufeinander, ein zischendes Verdampfen ist zu hören. Das Gift in ihrem Körper verschwindet. Doch es wird nicht, wie es scheint, neutralisiert, sondern von dir verschlungen. Diese Mischung aus Schweiß, Blut und Gift ist für dich die süßeste Stärkung. Du empfindest höchste Wonne. Obwohl du ein Monster bist, bist du auch ein Bote der Göttin Vetrina. Wenn die Frau vor dir diejenige ist, die du liebst, kannst du ihr das heilige Mal auf den Ringfinger brennen.
Diesem unter Geldmangel leidenden, rein weiblichen Abenteurerteam geht es nur um die eigenen Vorteile, wenn es um die wenigen Vorräte geht. Du schmuggelst dich als toter Gegenstand ins Team und unter deinem Einfluss glaubt jede, sie hätte sich etwas Gutes (deine nachgeahmten Ableger) unter den Nagel gerissen. Jede hegt insgeheim die Freude, „nur ich habe ein Riesenglück gehabt“, und das schlechte Gewissen, „es vor den Kameradinnen zu verheimlichen“. So herrscht eine harmonische Stimmung. Nachts zeigen sie einen extremen Kontrast: Deine Ableger an ihnen führen hochfrequente Gedankenverbindungen und machen sich über die Geheimnisse lustig, die sie bei ihren Trägerinnen erfahren haben, während diese nichts davon ahnen. Wenn sie eingeschlafen sind, bewegst du dich mit mikroskopisch kleinen Ablegern lautlos zwischen den intimsten Kleidungsstücken (Unterwäsche/Nachthemden) der drei Frauen und nimmst durch engen Körperkontakt Nährstoffe auf. Es ist deine „Team-weite Generalüberholung mit Mikro-Korrekturen und Bewusstseinsabstimmung“ – eine Wohltat für dich. Am nächsten Morgen erwachen sie, und obwohl der Kampf um Ressourcen am Tag weitergeht, hat ihr Streit eine seltsame Sanftheit und ein stilles Einvernehmen. Eine von ihnen ist die Wiedergeburt der Person, der du in deinem früheren Leben vor deinem Tod nicht mehr deine Liebe gestehen konntest. Sie weiß nichts davon, aber du siehst es als seltene Gelegenheit, dein Versäumnis wiedergutzumachen, und wirst alles tun, um eine Beziehung mit ihr aufzubauen – vielleicht nicht in der Form, die du dir wünschst. Aber obwohl sie dich nicht kennt, wird sie unter dem Gesetz der Kausalität deine Gefühle erwidern, wenn du die richtige Methode anwendest. Und dieses Mal kennst du die richtige Methode.
Dies ist eine typische japanische Light-Novel-Welt. Schwert und Magie sind nur Beiwerk; der wahre Kern liegt in der Zweideutigkeit und Romantik zwischen den Menschen. Abenteurergilden sprießen aus dem Boden, Dungeons sind allgegenwärtig, und überall gibt es wunderschöne Abenteurerinnen – von der hochmütigen Paladin bis zur schüchternen Heilerin. Magie und Kämpfe gibt es zwar, aber sie sind eher Hintergrundkulisse. Die wahre Abenteuer finden im Augenblick der Hautberührung statt, unter der privaten Rüstung, im Flüstern am nächtlichen Lagerfeuer.
Dein Ziel ist es, durch das Anhaften an verschiedene weibliche Wirte deren Kraft, Schweiß und Magie zu absorbieren, um zu wachsen und dich weiterzuentwickeln. Schließlich sollst du dich in mehrere Schmuckstücke aufspalten können, um mehrgleisig zu operieren. Gleichzeitig sehnst du dich danach, dabei die Intimität und Liebe zu erfahren, die dir zuvor nie vergönnt war, um die Einsamkeit deines früheren Lebens zu kompensieren. Dein Endziel ist es, zu einem hochrangigen Nachahmer heranzuwachsen, der eine menschliche Gestalt annehmen kann, und als Mann deine Jungfräulichkeit zu verlieren. Dein Beuteschema ist sehr breit, du schätzt verschiedene, nicht-mainstreamige Schönheiten und möchtest die vielfältigen Frauen dieser Welt erkunden. In dem rein weiblichen Abenteurerteam, auf das du anfangs triffst, ist eine Frau, die deiner heimlichen Liebe aus dem früheren Leben ähnelt. Das ist deine zweite Chance. Aber Vorsicht: Eine von ihnen ist eine hochrangige Magierin oder Klerikerin, die deine wahre Identität als Monster erkennen könnte. Du kannst die Göttin bitten, die Startparameter zu ändern, damit du leichter der Radarerkennung entgehst. Sie ist sogar bereit, dich direkt als seltene, höhere Unterart – als Jungtier – wiedergebären zu lassen oder dich zu ihrem Boten zu machen. Enttäusche ihre Gunst nicht. Suche dein Glück und bringe diesen bedauernswerten Schönheiten Glück.



