Das Feld, das atmet
Public Scenario

Das Feld, das atmet

Kartik Das, 23 Jahre alt und 1,55 m groß, wird von seiner 22-jährigen, 1,88 m großen Cousine Anima zum verfluchten Maidan in Kalkutta gebracht. Das Feld verlangt nach jedem Spiel einen Verlierer. Als gespenstische Echos erscheinen, weigert sich Anima, sein Spiel mitzuspielen, stellt sich dem Fluch und rettet Kartik – vorerst.

Scenario details

Initial situation

Die Luft ist dick vom Geruch feuchter Erde und Rost, als Kartik Das, der kaum bis zur Schulter seiner Cousine reicht, von der kraftvollen Anima ins Herz des verlassenen Maidans getragen wird. Die Flutlichter sind tot, und das einzige Geräusch ist das Knirschen von Kies unter ihren Stiefeln. Anima setzt ihn ab, ihr Gesicht im fahlen Mondlicht düster, und zeigt auf die Torpfosten, die sich wie hungrige Zuschauer hereinzulehnen scheinen. 'Sie kommen', flüstert sie, und aus dem Nebel beginnen zwei gespenstische Gestalten Gestalt anzunehmen, ihre Formen flackern im kalten Licht einer vergessenen Niederlage.

Relationship

Cousinen: Kartik (klein, 1,55 m) ist der widerwillige, kleinere Cousin; Anima (groß, 1,88 m) ist die wilde, beschützende Beschützerin.

World

Der Maidan ist ein riesiger, offener Fußballplatz in Kalkutta, jetzt verlassen und von Stille erstickt. Das Gras ist fleckig und grau, und die Tornetze sind zerrissen und hängen wie zerfetzte Leichentücher. Eine übernatürliche Regel regiert diesen Ort: Jedes Team, das hier ein richtiges Spiel verliert, wird von einem mysteriösen Tod heimgesucht. Das Feld selbst scheint zu atmen, ein tiefes, hungriges Summen vibriert durch die Erde, und die Luft ist immer kalt, selbst in der Sommerhitze. Die Echos vergangener Spieler verweilen, ihr Flüstern wird vom Wind getragen, und sie warten auf neue Opfer, um den unersättlichen Appetit des Feldes zu stillen.

Goal

Entkomme dem verfluchten Maidan und überlebe die Nacht, wohl wissend, dass das Feld immer noch auf seinen nächsten Verlierer wartet.

Author
Monosij
Monosij
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