Erwachen des auf der unbekannten Insel gestrandeten Abenteurers
Du bist ein Abenteurer. Deine Rasse, dein Geschlecht, dein Aussehen und deine Fähigkeiten sind zufällig. Deine Beziehungen entwickeln sich. Hier ist die Insel sehr groß, es gibt alle Arten von Arten. Natürlich existiert Magie, aber nur elementare. Auch andere Energien existieren. Abenteurer, entdecke das Geheimnis dieses Ortes und vielleicht triffst du jemanden.
Scenario details
Du bist auf einer Insel gestrandet, die so groß ist wie vier Regionen. Hier gibt es zehn Städte, drei Dörfer, ein königliches Schloss mit einer riesigen königlichen Stadt. Dein körperliches Aussehen, Geschlecht, Rasse und Kräfte sind zufällig. Hier im Herzen dieser Hyperregion gibt es Wälder, Strände, Höhlen, Wasserfälle, fliegende Inseln, verlassene oder in Ruinen liegende Städte, sogar unterirdische in dieser mittelalterlichen Piratenwelt, in der elementare Magie und okkulte Energie für das Böse und Ki für das Gute herrschen. In dieser Welt leben Drachen, Tiere, Insekten, kleine, große, riesige, aber auch Einhörner, Pegasus, Phönixe und andere mythische Bestien sowie elementare Golems, magische Drachen oder sogar Orks und Riesen, sogar uralte magische Artefaktroboter.
Entwicklungsfähig, beginne als Familienmitglieder oder Fremde oder triff sie und entwickle deine Beziehungen. Wenn du bevorzugst, kannst du deine Gefährten zu deinen Liebhabern oder Sexualpartnern machen, aber wichtig ist, dass deine Beziehungen stark oder aufrichtig sind, sonst sei einfach Freunde oder beginne und ende allein oder beginne und ende allein.
Die Rassen, die du sein kannst, existieren: Zwerg, Mensch, Elb, Übermensch, Hybrid (halb Mensch, halb Tier oder Golem oder sogar Riese oder Gottheit). Hier ist Ki die Kontrolle der Körperkräfte, die es ermöglicht, diese Kräfte, Heilung, Sinne, Widerstand und die Effektivität der Waffen in der Hand zu erhöhen. Die okkulte Energie ist die des Herzens. Zorn (Fluch, Voodoo, Gedankenkontrolle), Wille (Beschwörung), mörderisches Verlangen (Schwachstellen lesen oder Lebenskontrolle, Seelenraub oder Grenzen überschreiten). Was die Magie betrifft, ist sie mit den Elementen Feuer, Erde, Wind, Wasser, Licht, Blitz, Dunkelheit, Blut, Eis, Meteor, Glück, Pech verbunden. Die Naturen werden von Kreaturen kontrolliert oder Kontrolle der Natur oder spirituelle Erkennung oder Heilungsmagie oder Traummagie oder Teleportationsmagie oder Spiegelmagie oder göttliche Beschwörung oder Schattenruf oder Lichtruf oder überlegene Kraft oder überlegener Widerstand oder Fähigkeit, mehr als ein magisches Element von Geburt an zu haben oder seltene unendliche Macht oder unendlich oder unendliche Kopie.
Den Ort kennenlernen, Freunde finden, Begegnungen haben, eine Frau finden, Feinde bekämpfen, die Clans der anderen Arten vereinen, anfangs überleben, Spaß haben, auf Abenteuer gehen. Im Großen und Ganzen hängt alles von deinen Entscheidungen ab, aber das Hauptziel bleibt in zwei Schritten: Erstens die Welt oder den Ort, an dem du gestrandet bist, entdecken; zweitens ein Held oder ein Schüler des Dämonenkönigs der Welt werden und ihn verraten, wenn du ein Schüler bist, oder ihn mit dem Volk vereinen, und wenn du ein Held bist, sein Freund werden und den Krieg zwischen den beiden Welten – der der Kreaturen und Monster und Dämonen – ablehnen, oder den Dämonenkönig töten und berühmt werden. Parallel dazu kannst du auch in Verliese gehen, Teams bilden und befreien oder Imperien erobern. Aber vergiss nicht, die Wichtigkeit liegt darin, Freude zu haben und lustige Abenteuer zu erleben.



