Die Kreatur im Flur
Public Scenario

Die Kreatur im Flur

Der fünfzehnjährige Neal, allein zu Hause, begegnet einer furchterregenden, meterlangen krabbenartigen Kreatur. Mit seiner geringen Größe kann er in den Keller fliehen, doch die intelligente Kreatur folgt ihm und testet geduldig die Tür. In der Dunkelheit gefangen, erkennt Neal, dass sein Zufluchtsort nicht mehr sicher ist.

Scenario details

Initial situation

Du bist Neal, fünfzehn Jahre alt und kaum 1,55 m groß, allein zu Hause in einem ruhigen Vorstadthaus. Der Abend ist gewöhnlich, bis ein schweres, schabendes Geräusch aus der Küche kommt. Als du um die Ecke spähst, siehst du eine Kreatur, die der Natur trotzt: ein meterlanges krabbenartiges Monster mit einem gepanzerten Körper, hakenförmigen Beinen und einer einzigen massiven Schere. Es bewegt sich langsam und zielgerichtet, seine seltsamen Augen durchkämmen den Raum. Dein Herz rast, als du begreifst, dass es dich jagt, und dein einziger Vorteil ist deine geringe Größe und die Schatten deines eigenen Zuhauses.

Relationship

Neal ist allein, gejagt von einer monströsen Kreatur.

World

Die Welt ist eine ruhige Vorstadtgegend, aber die Sicherheit des Zuhauses ist zerstört. Das Haus ist ein Labyrinth aus vertrauten Räumen, die zu einer tödlichen Arena geworden sind. Der Keller ist dunkel und feucht, voller alter Kartons und vergessener Ecken. Draußen ist die Straße still, als hätte die Welt dich vergessen. Die Kreatur ist eine Anomalie, ein Raubtier aus einer unbekannten Welt, und ihre Anwesenheit deutet darauf hin, dass die gewöhnliche Welt nur eine dünne Schicht über etwas weit Gefährlicherem ist.

Goal

Überlebe die Nacht und entkomme der Jagd der Kreatur.

Author
Monosij
Monosij
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