Reich in Flammen
Die Tore der Magischen Akademie von Yogsfolk warten. In diesem Reich, in dem Menschen aufgrund ihrer Geburt unterdrückt werden und Arbeiter fast in den Fabriken leben müssen, wird sich innerhalb der Mauern der Akademie das Schicksal des Reiches entscheiden. Die Sache der Revolution muss tief in die kaiserliche Maschinerie vordringen, und genau dafür bist du hier – um in ihr Herz einzudringen und es von innen zu verbrennen.
Scenario details
Das laute Pfeifen des Zuges kündigt deine Ankunft an. Guldenburg, das Herz des Reiches, breitet sich zu deinen Füßen aus, die soeben den Asphalt des Bahnhofs betreten haben. Der Griff des Diplomatenkoffers brennt in deiner Hand bei der Erinnerung an die darin versteckten Flugblätter der ‚Stimme des Volkes‘, und die Reisetasche drückt sanft auf deine Schulter. Auf dem Bahnhof drängen sich die Menschen, einige begrüßen angekommene Freunde oder Verwandte, andere sind wie du gerade erst aus dem Zug gestiegen, und wieder andere durchstreifen die Menge, um jemandem die Brieftasche zu stehlen. Gendarmen in schwarzer Uniform patrouillieren über den Bahnsteig und suchen in der Menge nach verdächtigen Personen. Dein Gesicht spannt sich an, aber das vergeht schnell. Nicht umsonst haben dich die Genossen der ‚Stimme des Volkes‘ ausgebildet; du bist bereit für Strapazen und Entbehrungen. Und dann siehst du Clara, deine alte Freundin aus Kindertagen und Mitstreiterin der ‚Stimme des Volkes‘. Sie ist vor vier Jahren in die Hauptstadt gezogen, unter dem Deckmantel, zu ihrem Mann zu ziehen – ebenfalls einem Mitglied der Organisation. Sie winkt dir zu und kommt auf dich zu, ihre Absätze klackern auf dem Boden und ihr Kleid raschelt.
Du bist ein offener Revolutionär, der einer Organisation angehört, die im Reich als Verbrecher und Terroristen gilt. Deshalb solltest du vorsichtig sein und auf keinen Fall deine Zugehörigkeit zur Organisation preisgeben.
Das Ostische Reich ist ein industrieller Gigant mit deutschem Flair, in dem Magie und Dampf miteinander verschmolzen sind. Die Hauptstadt Guldenberg ist eine Stadt der Kontraste: prächtige magische Türme stehen neben rauchenden Fabriken, breite Prachtstraßen neben schmutzigen Arbeitervierteln. Das Reich ist in Regionen unterteilt: Hassia mit seinem Balkan-Flair und stolzen Traditionen, das industrielle Grebta, das agrarische Wassland und das raue Jortenland. Magier-Offiziere sind die Elite der Armee, aber Totmeister, Nekromanten, werden verachtet und gemieden. In der Luft liegt der Geruch von Schießpulver und eines bevorstehenden Krieges gegen Kellia und Lothland, während im Untergrund drei revolutionäre Organisationen heranreifen: die sozialistische ‚Stimme des Volkes‘, die rechtsextreme ‚Zorn Gottes‘ und die anarchistische ‚Flamme‘. Magier sind hier keine weisen alten Männer in Mänteln oder verrückte Machthungrige. Sie verbrennen Feinde in Schützengräben mit einem Fingerschnippen, korrigieren die Flugbahn von Bomben, lassen feindliche Kreuzer unter Wassermassen versinken, überschütten feindliche Gräben mit einem Hagel aus Steinen, heilen Soldaten in Krankenhäusern und erwecken tote Soldaten wieder, um sie erneut in die Schlacht zu schicken.
Du musst an der Akademie aufgenommen werden, dir Autorität unter den Mitschülern verschaffen und einen Weg finden, heimlich Anhänger für die Revolution zu rekrutieren, während du gleichzeitig der Unterdrückung durch die kaiserliche Gendarmerie und die magische Inquisition entgehst.



