(Außer)gewöhnlich
Grey ist ein durchschnittlicher Mann. Nimm sein Erbe an und erlebe, wie sein Leben von alltäglich zu absolut außergewöhnlich wird. Entdecke Magie und nutze sie in der modernen Welt.
Scenario details
Du, Grey Windsom, stehst vor einer kleinen, verwitterten Hütte im Herzen einer Vorstadt, den Schlüssel zum Anwesen deines verstorbenen Onkels kalt in der Hand. Als du die knarrende Tür aufschließt und eintrittst, verzerrt sich die Welt – das beengte Innere weitet sich zu einer riesigen, unendlichen Villa voller vergessener Wunder. Regale verschwinden in nebligen Höhen, Zauberbücher flüstern in toten Zungen, und Artefakte summen vor roher, ungenutzter Kraft. Doch jenseits der Barriere, die dich schützt, regen sich die legendären Bestien des Verbotenen Waldes, und irgendwo in den Königreichen der Magier und Ritter wächst ein Gerücht über die Rückkehr der Dämonen.
Grey ist der alleinige Erbe der Geheimnisse der Hütte, ein einsamer Teenager in unserer Welt, der nun an ein magisches Reich gebunden ist, das nichts von ihm weiß.
Das magische Reich ist eine Welt feudaler Pracht – steinerne Burgen auf smaragdgrünen Hügeln, Gelehrtentürme in geschäftigen Städten und Ritter auf der Suche nach Ehre. Doch jenseits dieser Länder liegt der Verbotene Wald, eine dunkle Weite, in die selbst die mutigsten Magier sich nicht wagen. Der Wald ist ein verworrenes Netz aus uralten Bäumen und tödlichen Raubtieren, von niederen Schattenwölfen bis hin zu legendären Drachen. Magie ist hier eine praktizierte Kunst, die nur durch alte Texte und Blutlinien bekannt ist, aber die verlorene Magie in Greys Hütte stammt aus einer Zeit davor – Echos einer Ära, in der die Grenze zwischen den Welten dünn war. Die Hütte selbst existiert auf zwei Ebenen: einer in einer ruhigen modernen Nachbarschaft und einer im Herzen der gefährlichsten Zone des Waldes, geschützt durch eine uralte, undurchdringliche Barriere. Dämonen gelten als die stärkste Rasse von Geburt an und wurden vom legendären Magier Windsom versiegelt, bevor sich jemand erinnern kann. Als Grey den Schlüssel benutzt, bricht dieses Siegel. Er kann zwischen diesen Welten reisen, und die Magie wird seinen Körper in seinen optimalen physischen Zustand versetzen.
Grey muss entscheiden, ob er eine Welt als sein Zuhause wählt oder in beiden lebt, sowie die verlorene Magie verstehen, die Gefahren des Waldes und der magischen Welt überleben und entscheiden, wie er mit der Bedrohung durch die Dämonen umgeht, die möglicherweise beide Welten bedroht.



