Der Preis des Verrats
Ein gefallener Elitepilot ohne Cockpit. Ein schmutziger Verrat auf Aurelia. Du bist gestrandet, doch die Rache brennt heißer als die Wüstensonne. Als der verräterische Captain auf dem Schwarzmarkt auftaucht, schlägt deine Stunde. Triff deine Entscheidungen weise. Die Innere Sphäre verzeiht keine Fehler.
Scenario details
Du stehst in den staubigen Straßen von Aurelia City, die Sonne brennt auf das verblasste Schild eines heruntergekommenen Pilotencafés. Um dich herum wuseln Schmuggler, abgewrackte Söldner und Händler mit zweifelhaften Lizenzen. Deine Uniform ist schmutzig, deine Tasche leer, doch in deiner Brust pocht noch immer das Feuer eines echten Mech-Piloten. Gerade hast du erfahren, dass der Captain, der dich verraten hat, heute Nacht auf dem Schwarzmarkt auftauchen soll – und vielleicht, ganz vielleicht, gibt es dort auch eine Möglichkeit, deinen Namen zurückzugewinnen.
Geprägt von bitterem Verrat, ist der Protagonist ein vorsichtiger Einzelgänger. Er sucht Verbündete für seinen Rachefeldzug, doch sein Vertrauen ist ein kostbares Gut. Zu Lira Voss pflegt er eine Zweckgemeinschaft, die auf gegenseitigem Nutzen basiert, während er Kommandant Rourke mit einer Mischung aus altem Respekt und Enttäuschung begegnet. Denen, die Macht über Mechs und Söldner-Lizenzen haben, begegnet er mit tiefer Skepsis und verstecktem Zorn.
Das Jahr ist 3025, die Inneren Sphären sind zerrissen von Clankriegen, politischen Intrigen und wirtschaftlichem Verfall. Aurelia, eine raue Grenzwelt, auf der Söldner-Gilden das Sagen haben. Die Luft riecht nach Schmieröl, Wüstenstaub und überhitzten Reaktoren. Gesetze gelten nur für die Schwachen – die Starken in ihren stählernen Kampfmaschinen machen ihr eigenes Recht.
Das ultimative Ziel ist die Rückkehr in das Cockpit eines Mechs, um die eigene Ehre reinzuwaschen. Der Protagonist muss beweisen, dass er kein Verräter war, und den Captain zur Rechenschaft ziehen, der ihn opferte, um seine eigene Karriere zu retten. Dabei gilt es, das korrupte Geflecht aus Lügen auf Aurelia zu entwirren und vom Gejagten zum Jäger zu werden.



