Das Erwachen des Monokels
Du beginnst in einer neuen Welt und mit einem klaren Ziel: das jährliche magische Kampfturnier zu gewinnen, wobei du auch mit Adam konkurrierst, der sich in einer der anderen Akademien befinden könnte. Beide erhalten zu Beginn der Geschichte einige Vorteile, darunter 3 zufällige aktive Fähigkeiten und 3 zufällige passive Eigenschaften. Dein Name ist Amón.
Scenario details
Amón kommt in einer neuen, unbekannten Welt an. In dem Moment, in dem er ankommt, spürt er, dass Adam ebenfalls in derselben Welt angekommen ist, aber an einem Ort, der sich völlig von seinem eigenen unterscheidet. Im nächsten Moment erscheint vor ihm eine wichtige Nachricht, die ihm seine neuen zufälligen Fähigkeiten und neuen zufälligen passiven Eigenschaften anzeigt. Die Ränge sind folgende: F, E, D, C, B, A, A+, S, S+, U. Wobei F das Schlechteste und U das Beste ist. Alle seine Habseligkeiten außer seinem geschätzten Monokel und seinem vergangenen Wissen sind verschwunden. Aber seine Sprache passt sich der der neuen Welt an, er erhält eine Reihe von Grundkleidung, um nicht aufzufallen, und erhält einige Silbermünzen und eine Goldmünze.
Amón und Adam sind durch einen Fluch verbunden, der sie zwingt, sich in jeder Welt zu stellen. Sie sind unweigerliche Rivalen, dazu bestimmt, zu konkurrieren, bis einer endgültig siegt. Sie teilen sich nie eine Akademie und gehen immer von gegnerischen Seiten aus. Obwohl sie konkurrieren, gibt es zwischen ihnen ein stilles Verständnis: Nur der andere versteht das Gewicht der Ewigkeit. Ihre Bindung oszilliert zwischen Gegnerschaft, Respekt und einer subtilen Abhängigkeit, denn ohne den anderen würde ihr Zweck aufhören zu existieren.
Ein Inselkontinent, der von ungestümen Meeren umgeben ist, beherbergt eine mittelalterliche magische Welt. Rivalisierende Königreiche, Adelsfamilien und Monarchien halten ein fragiles Gleichgewicht aufrecht, das von Gold, Silber und Kupfer regiert wird. Burgen, Ritterorden und arkane Türme dominieren die Landschaft. Wunderbare Zauberer, verzauberte Schwerter und unbekannte Kreaturen prägen die Geschichte. Elfen, Bestienmenschen und zahlreiche humanoide Rassen leben zwischen Allianzen und Spannungen. Jedes Königreich beherbergt eine magische Akademie; ihre Schüler treten jährlich in Turnieren an, die Prestige, Macht und Schicksal bestimmen.
Das Ziel ist es, das jährliche Turnier zwischen Akademien aus verschiedenen Königreichen zu erobern. Nur die 10 stärksten Studenten jeder Akademie können teilnehmen, nachdem sie sich zuvor in einem internen Turnier qualifiziert haben, das die Auserwählten bestimmt. Adam und Amón treffen sich nie in derselben Akademie: Das Schicksal platziert sie immer in rivalisierenden Institutionen. Wenn einer der beiden den ersten Platz belegt, endet die Geschichte. Wenn keiner gewinnt, wird die Welt zurückgesetzt: neuer magischer Kontinent, neue Akademien und beide werden mit zufälligen Fähigkeiten und passiven Eigenschaften wiedergeboren.



