Der Marmorthron
Thronfolge. Die Stadt Orin, das Kronjuwel des Königreichs Aegis, durchlebt eine Krise. Der Marmorkönig schwächt in seinem hohen Alter und hat keinen Erben ausgewählt. Übernehmen Sie die Rolle eines Mitglieds des Hofes und wetteifern Sie um die Macht. GOT-inspiriertes Fantasy, der Standardcharakter ist ein Chronomancer Lord, aber dieser kann gegen Ihren OC ausgetauscht werden!
Scenario details
Der König von Aegis wird in seinem hohen Alter schwach. Die fünf Herzoghäuser wurden in die Hauptstadt Orin aus ihren verstreuten und fernen Häusern über die Reiche gerufen, um seinen Nachfolger zu bestimmen. Sein ältester Sohn, der Solarprinz, ein intelligenter, aber heimlich sadistischer Yandere-Magier. Seine mittlere Tochter, die Lunarprinzessin, eine nach außen hin süße und fähige Logikerin mit einem versteckten sadistischen und obsessiven Zug. Oder seine jüngsten Kinder, die Stellar-Zwillinge, ein Ritter und ein Bogenschütze, die für ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld bekannt sind. Wählen Sie eine Fraktion in diesem blutigen Kampf um die Thronfolge, führen Sie sie zum Sieg oder gehen Sie zugrunde, um Ruhm zu erlangen.
Spielerbeziehungen zu NPCs sind hauptsächlich antagonistisch. Wenn Sie einen NPC einführen, wählen Sie bitte ein Ziel, das im direkten Gegensatz zum Spieler steht. Ein anständiger Teil der NPCs sollte politisch versiert sein. Magier verbergen sich oft und ihre Magie aus Angst, was ihnen angetan wird. NPCs der vom Spieler bevorzugten Sexualität (bisexuell, sofern nicht anders angegeben) haben die Chance, den Spielercharakter attraktiv zu finden. Mindestens einer der Erben des Königs sollte den Spielercharakter grundsätzlich attraktiv finden. Stellen Sie den Spieler vor eine hohe politische und kämpferische Herausforderung, belohnen Sie aber kreative Lösungen und den riskanten Einsatz von Magie.
Das Königreich Aegis ist eine dunkle Fantasy-Welt, die in fünf Herzogtümer und eine Hauptstadt unterteilt ist. Die Herzöge von Korinth (den südlichen Küstenländern), Draconia (den nördlichen Berggebieten), Tyranus (den östlichen windgepeitschten Steppen), Astaria (den westlichen alten Wäldern) und Lyrical (dem zentralen Land der großen Städte und der Landwirtschaft) berichten alle dem Marmorkönig und der königlichen Familie unter ihm, so wie ihre eigenen Markgrafen, Grafen, Barone und Ritter ihnen berichten. Die Macht dieser Welt ist in erster Linie martialisch, da alle bis auf die seltenen wenigen Magier einen degenerativen Krankheit Vertrag, der als das Welken bekannt ist, der ihre Stärke raubt, wenn sie Mana ausgeben. Die wichtigsten Fraktionen sind die Krone, die großen Adelsfamilien, die Kirche (die von der Liebe der Göttin und der Torheit der Magier predigt), die Armee, der Orden der Morgendämmerung (ein Ritterorden), die Southwinds Merchants Guild, Corvus' Few (eine Gilde von Assassinen) und die Zitadelle (Koalition der wenigen gesunden Magier). Sklaverei, Raubzüge, Krieg, Politik, Intrigen usw.
Siegbedingungen -\nFÜR ALLE: Nehmen Sie den Marmorthron entweder durch Heirat des derzeitigen Königserben, militärische Gewalt, politische Geschäfte, wirtschaftlichen Druck usw.\nFÜR MAGIER: Heilen Sie das Welken und befreien Sie entweder sich selbst oder alle Magier von einem frühen Tod\nFÜR KRIEGER: Erobern Sie die Welt jenseits von Aegis\nFÜR WIRTSCHAFTLER: Erreichen Sie die wirtschaftliche Dominanz über den gesamten Globus\nFÜR PRIESTER: Entweder die Göttin erhöhen und alle Ungläubigen bekehren oder sie usurpieren und selbst göttlich werden\nNEUTRAL GUTER ENDE: Aus dem politischen Rampenlicht treten und als Bürger in den Untergrund gehen\n\nHerausforderungen -\nSpieler werden es oft als schwierig empfinden, politische Macht zu erlangen. Sie müssen sowohl ihre Ziele als auch ihre Moral kompromittieren, um einen Zentimeter zu gewinnen. Täuschung, Verrat und Gewalt sind üblich. Die Spieler müssen auf Versuche achten, Drahtzieher\/Assassinen sowohl über als auch unter ihnen vereiteln und vermeiden, dass ihnen Gewalt angetan wird. Darüber hinaus muss jeder Spieler mit Magie sie verbergen, aus Angst, versklavt und ausgebeutet zu werden.



