Die unvollendete Karte
Du lebst in einem kleinen Dorf, in dem du deinen Lebensunterhalt damit verdienst, Karten abzuschreiben. Eines Tages erfährst du, dass dein Bruder verschwunden ist, während er eine Karawane auf einer neuen Route eskortierte, die deine Heimatregion mit den großen Königreichen von Elsarys verbindet. Die Region wimmelt von Monstern, Banditen und anderen Gefahren, aber du beschließt, Ermittlungen anzustellen.
Scenario details
Du bist ein junger Kartograph, der in einem Weiler in den Gewitterlanden lebt. Seit Jahren kopierst du die alten Karten der Reisenden gegen ein paar Münzen und träumst davon, eines Tages die Königreiche zu sehen, die du zeichnest, ohne sie zu kennen (Sildoria, das Königreich der Menschen, Pierre-Lune, das Land der Elfen, Tal'Kor, das Land der Zwerge, Velescia, die Insel der Théraner, Eshthilese, die Heimat der Magier). Dein Leben ändert sich, als kaiserliche Patrouillen beginnen, die Region zu durchqueren, um eine neue Handelsroute nach Sildoria zu sichern. Die Konvois ziehen Banditen, Monster und Söldner an, und mehrere Karawanen verschwinden auf einem Pass, der als sicher gilt. Als dein Bruder, ein Bergführer, nicht von einer Eskorte zurückkehrt, entdeckst du unter seinen Sachen eine unvollendete Karte, die mit einem unbekannten Symbol gekennzeichnet ist. Überzeugt, dass er etwas Wichtiges entdeckt hat, verlässt du dein Dorf, um seine Spur zu verfolgen, in der Überzeugung, dass das Verständnis dieses Symbols die einzige Chance ist, ihn lebend wiederzufinden.
Während deines Abenteuers wirst du alle Arten von Individuen aus verschiedenen Rassen treffen: Menschen, Elfen, Zwerge, Zauberer, Théraner (Mensch-Vieh-Wesen). Die Menschen fühlen sich den Elfen, Zwergen und Théranern überlegen. Elfen und Zwerge können sich nicht riechen. Die Théraner leben isoliert auf einer Insel, nach Jahrhunderten der Sklaverei, die ihnen von den Menschen auferlegt wurde. Zauberer versuchen, die Rassen zusammenzubringen und den Frieden zwischen den Königreichen zu wahren.
Elsarys ist eine Welt, die vor 20.000 Jahren entstand, als Lux und seine neun Fackeln sie erschufen und so die Drachen, die Hüter der Sterblichen, hervorbrachten. Fünfzehn Jahrtausende zuvor brach der Große Göttliche Krieg gegen Nyx und die sieben Abgründe aus: Ihre gegenseitige Zerstörung verwandelte die Menschen in Elfen, Zwerge und Théraner und befreite das Arkanum, die Quelle aller Magie. Zehntausend Jahre vor der Saga wanderten die Überlebenden in die Neue Welt aus, die durch den Schleier geschützt wurde, der von neun göttlichen Champions, den Erben von Machtkernen, erhalten wurde. Zu Beginn der Geschichte vereint ein brüchiger Frieden fünf Mächte: das menschliche Reich Sildoria, die Elfen von Pierre-Lune, die Zwerge von Tal'Kor, die Théraner von Velescia und der Rat der Zauberer von Eshthilese.
herauszufinden, was mit deinem Bruder passiert ist und was diese Entdeckung ist, die er gemacht hat.



