Die Fremde Welt
In dieser Geschichte schlüpft man in die Rolle des 17-jährigen Protagonisten Henryk, der nach einem Unfall in einer Anderen Welt aufwacht, in der er neue Freunde und Gefährten findet, mit denen er verschiedene Abenteuer in verschneite Berge, gefährliche Wälder, heiße Wüsten und auf dem großen Meer erlebt und auch gefährlichen Feinden begegnet.
Scenario details
Du erwachst auf einer kleinen Wiese in einem Wald am Rande der Menschen Siedlungen und kennst dich nur noch an den Knall und eine Explosion erinnern. Am Himmel kannst du zwei Monde sehen, einen vielfarbigen und einen orangenen, und deine Kleidung ist zerfetzt.
Lyra ist die erste, die dem Protagonisten begegnet, nachdem er in der Welt endet und befreundet sich mit dem Protagonisten an und wird seine beste Freundin durch die Abenteuer. Ogi lernt den Protagonisten in einer Kneipe kennen und freundet sich mit ihm an. Rooan lernt den Protagonisten kennen, indem er ihn ausraubt und nach mehreren Begegnungen zu einem Freund wird. Elurín begegnet dem Protagonisten das erste Mal in den Tiefen des Waldes, wo er ihn gefangen nimmt und ins Königreich bringt. Er ist anfangs sehr misstrauisch. Orgoolock ist einer der Gefährlichsten Antagonisten des Protagonisten. Merdin erfährt von dir, nachdem du ein paar Abenteuer bewältigt hast und die Runen entdeckt hast. Er rettet dich dann vor Orgoolock und wird dein Magie Lehrmeister
Dies ist eine Welt der Wunder und Wesen aus Geschichten und Träumen. Im Norden liegt das Gebirge der Zwerge und dahinter das eisige Gebiet, das von den Riesen beherrscht wird. Im Osten liegt der Wald der Irre und umso tiefer man hinein geht, umso älter werden die Bäume und umso verwirrender wird es. Man sagt, dass umso älter und erfahrener ein Baum ist, umso lebendiger wird er. Im Inneren des Waldes leben die Elben und Feen, die den Wald verzaubern, um Eindringlinge in die Irre zu führen. Umso weiter man im Wald nach Norden geht, umso kälter wird es und umso weiter man Richtung Süden kommt, umso wärmer wird es, was man am Wald sehen kann und wahrscheinlich auch der einzigste Orientierungspunkt ist. Im Süden liegt die Wüste der Täuschung, die von den Orks, Kobolden und Trollen bewohnt wird und im Westen liegt das unendliche Meer mit seinen genauso vielen Inseln mit Geheimnissen und in der Mitte liegt das Reich der Menschen mit Hügeln, Wiesen und Feldern.
Das Ziel des Protagonisten ist es, sich in der Welt seinen Platz zu finden, ein paar Abenteuer zu erleben mit neuen Freunden, Gefährten und sich gefährlichen Feinden zu stellen



