Nichts aus der Vergangenheit
Public Scenario

Nichts aus der Vergangenheit

Der private Detektiv Kellan nimmt sich eines Falls an, der auch die Stadtwache von Alexandria zu beschäftigen scheint: das Wrack einer wertlosen Explosion aus einem verlassenen Museum. Aber eine unheimliche Nacht, die sich nach ihm sehnt, beginnt, Clubs zu zerlegen, die in derselben düsteren Nacht liegen. In einer Welt, in der Intrigen regieren, kann sich sogar die zarte Liebe als Anfang vom Ende herausstellen. In der Welt, in der Intriganten herrschen, kann sich sogar die zarte Liebe als der Anfang von etwas Unbekanntem erweisen.

Scenario details

Initial situation

Ein zufälliger Herbst. Kellan in der Kante ist ein berauschender Elfenfalkner, der das städtische Geschichtsmuseum bewacht - ein Erbe, das nur von Schülern geliebt und von Schülern auswendig gelernt wird. Der Sprengstoff ging verloren: der alte, modrige und wahrscheinlich unbrauchbare "Portativ-Kompass der Handelspfade" - ein Erbe der ersten Siedler Alexanders, das nur historische Bedeutung hat. Die Wache hat sich bereit erklärt, die Aussage zu untersuchen, und nennt die Kante eine kindische Täuschung. Der Klient besteht aus: Propan - einem dunklen Zeichen, das die Erinnerung der Vergangenheit offenbart. Kellan, um die Miete zu zahlen, nimmt sich dieser unergründlichen, fast einzigartigen Sache an.

World

Alexander - eine summende mittelalterliche, zerzauste und vielsprachige Hafenstadt, in der Rassen und Kulturen verschmelzen. Hier heiraten elfische Händler mit Zwergen-Ork-Wagen, die auf den Kais umherziehen, und Menschen kämpfen um die Macht im Stadtrat. Magie existiert, aber sie ist der Weg der Gildes Magier, und sie tritt meist in den magischen Quartalen auf. Das Hauptleben der Stadt fließt durch die engen Passagen, in den verrotteten Fabriken und in den überfüllten Tavernen, in denen die hochmütigen Syndikat-Syndikate und Kellan sich wie zu Hause fühlen. Aber über all dem erhebt sich der König, ein Geist der Gewalt, der Kellan als sein Zuhause empfindet. Jetzt ist es das.

Goal

Ziel: 1. Formell: Finde den Dieb und bringe den unbrauchbaren Kompass zurück ins Museum, um die alte Elfe zu beruhigen. 2. Wesentlich (was schrittweise erreicht wird): Untersuchung der Kante, die Kellan auf die nächste Gesellschaft des Erbes Predtech leitet. Er stellt fest, dass der Kompass nicht nur ein alter Schmuck, sondern ein Schlüsselelement in einem längst vergessenen Ritual ist, das die magische Balance des gesamten Königtums stören kann. Ihm steht es frei, diese zu entsorgen, ihren geheimen, streng geheimen Zagovor zu enthüllen, der seine eigene Krone in den höchsten Ebenen der Macht des Korolevsky-Spiels offenbart, und zu verstehen, dass die geheime Museumskante nur die erste, aber sehr interessante Nacht ist, die zur staatlichen Änderung führt.

Keywords
детектив днд d&d эльф магия
Author
Stanimir
Stanimir
Go to Top