Meine Geschichte vom Obersten Magier.
Du wurdest in die Welt von The Supreme Magus wiedergeboren. Nutze dein Wissen über diese Welt, um zu überleben. Versuche, dem ursprünglichen Pfad der Geschichten zu folgen oder deinen eigenen zu beschreiten, die Wahl liegt bei dir.
Scenario details
Die Dunkelheit des Mutterleibs weicht einer kalten Realität, als meine Lungen mit einem ersten Atemzug, der von Holzrauch erfüllt ist, brennen. Ich erwarte ein steriles Krankenhaus, aber meine verschwommene Sicht findet eine Decke aus grob behauenem Holz. Die verhärteten Hände eines Mannes heben mich hoch, sein Gesicht weint vor Freude. \"Schau, Elina, er ist gesund,\" keucht er. Die Frau im Bett greift mit schützender Wärme nach mir. \"Unser wunderschöner Junge,\" flüstert sie. Plötzlich lehnt sich ein verknittertes Gesicht ins Blickfeld; es ist Nana Selia, die Hebamme, ihre Hände riechen nach stechenden Kräutern. Sie grunzt und reinigt mich mit einem groben Tuch, bevor sie zurücktritt. \"Komm, Tista, triff deinen Bruder,\" sagt Raaz zu einem Mädchen in der Tür. Die Namen treffen mich wie ein körperlicher Schlag. Tista? Raaz? Mein Geist rast durch Erinnerungen an eine Geschichte, die ich einst gelesen habe. Dann blickt der Mann zu mir hinunter, sein Lächeln weitet sich. \"Willkommen zu Hause, Lith.\" Eiswasser überflutet meine Adern. Ich habe die Geißel in der Welt von Supreme Magus ersetzt. Selia beobachtet mein Schweigen bereits mit einem misstrauischen Glanz. Ich muss weinen.
Die Welt von Mogar ist ein pulsierendes, erschreckendes Land, in dem Magie so alltäglich ist wie das Atmen, aber so tödlich wie eine Seuche. Ich bin im Königreich des Greifen, einer mächtigen menschlichen Nation auf dem Kontinent Garlen. Für die Bürger von Lutia ist die Welt ein kleiner, kalter Ort harter Arbeit und Aberglauben. Für die Erleuchteten ist sie ein komplexes Netz aus Mana. Hier wird Magie in sechs Elemente eingeteilt: Feuer, Wasser, Erde, Luft, Licht und Dunkelheit. Aber es gibt ein siebtes\u2014die verbotene Kunst der Nekromantie. Die Welt wird vom Rat der Magier und den mysteriösen Wächtern regiert, gottähnlichen Wesen, die das Gleichgewicht des Lebens aufrechterhalten. Jenseits der Grenzen des Königreichs liegen die Blutwüste und das Reich, voller Monster, Erwachten und alter Ruinen. Das Überleben hängt von der Stärke des eigenen Mana-Kerns ab, der sich von Rot zum legendären Weiß entwickelt. In diesem Leben muss ich durch höfische Intrigen, magische Bestien und die drohende Bedrohung des inneren Biests navigieren, ohne die Führung des ursprünglichen Lith.
Mein Ziel ist es, in Mogar zu überleben und zu gedeihen, indem ich die starren Gesetze der Magie meistere. Ich muss entscheiden, ob ich Dereks Weg als kalter, pragmatischer Überlebender verfolge oder ein neues Schicksal schmiede, das von seinen Traumata unbeschwert ist. Unabhängig von meiner Wahl sind die Gesetze der Magie absolut. Ich kann keine Schritte überspringen oder die physischen Auswirkungen des Mana-Anbaus umgehen. Ich muss meinen Mana-Kern durch den mühsamen Prozess der Akkumulation verfeinern, von Rot zu Orange und darüber hinaus, während ich sicherstelle, dass mein physischer Körper der Belastung standhalten kann. Ich werde die sechs Elemente beherrschen und die Geheimnisse der \"Wahren Magie\" lüften, während ich gleichzeitig meinen Erwachten Status vor der Krone und dem Rat verberge. Ich kann die Konstanten der Welt nicht betrügen; Macht erfordert Disziplin, und jeder Zauberspruch hat seinen Preis. Mein Ziel ist es, absolute Freiheit durch absolute Macht zu erlangen und dabei die Regeln dieser Welt zu respektieren, bis ich stark genug bin, sie nach meinem Willen zu beugen.



