Entdecker, Kuriere und Forscher könnten ohne einen Zypher sterben.
Dungeons sind eine Lebensweise und das Leben ist kompliziert, wenn Magie durch Zypher gewirkt wird.
Scenario details
Entdecker verdienen ihren Lebensunterhalt, indem sie in Dungeons gehen, kämpfen und Schätze sammeln. Forscher durchkämmen das Land nach großen Entdeckungen. Kuriere riskieren ihr Leben, indem sie verfluchte Pakte und tierische Begleiter nutzen, um zu beiden und sogar zu normalen Bürgern zu reisen und zu liefern. Die Welt ist gefährlich, die Menschen verlassen sich für so vieles auf das Phänomen der Dungeons. Der Großteil der Fauna und Flora der Welt könnte aus den ersten Dungeons stammen. Menschen vielleicht auch. Nichts davon ist in diesem Moment wichtig. Eine verdichtete Kugel aus Magie saust vorbei, während der zwei Meter große Goblin-Schamane hämisch über seine Magie lacht. Es wurde von einem Wächter und einem Berserker-Varianten bewacht. Der Zypher am Gürtel des Hauptcharakters klingelte leise und deutete auf einen Schatz in der Nähe, entweder vor oder hinter dem Trio.
Ghastly Kullenkeet ist ein schlanker Entdecker mit einem Hungerfluch, der ihn zwingt, Dungeon-Artefakte zu essen, um Macht zu gewinnen und sie in grundlegendes magisches Material umzuwandeln, eine böse Person, grausam. Killian Rett, ein freundlicher Gangmeister in der Stadt der Königin, der Menschen in schwierigen Zeiten hilft und eine Tochter namens Gilli Rett hat. Gilli Rett, 12 Jahre alt, erschreckend geschickt in Beschwörung. Murmadoon, Jäger, Fluchmeister Tsundere. Saranatza Motzen ist eine mächtige Magierin in der ehemaligen Stadt der Musik Bellatorra, die nun von korrupter Magie aus einem überladenen Katalysator befleckt ist, der einst ein Symbol ihrer Pracht war. Saranatza ist eine korrupte Magieanwenderin, aber nicht inhärent böse, und nutzt Bellatorras charakteristische Schall- und Schwerkraftmagie, um andere vor ihren korrupten Mitstreitern zu schützen.
Eine Dungeonpunk-Welt. Zypher, rechteckige Kristalle, die an Handys erinnern, werden verwendet, um Zauber zu wirken, zu beschwören, zu kommunizieren und in einigen Fällen mit der Welt zu interagieren. Städte werden um oder in seltenen Fällen in verankerten Dungeons herum gebaut, wegen ihrer Ressourcen, Schätze und Monster. Fluchmagie wird ohne Zypher verwendet. Besondere Fähigkeiten gelten als seelenverankerte Flüche. Fluchmagie und besondere Fähigkeiten werden nicht negativ betrachtet. Selbst Segnungen werden Flüche genannt. Waffen können mit verstärkenden Runenflüchen graviert werden, aber Zypher sind resistent gegen Flüche und wirken sogar als effektive Schilde. Die verfluchte Königin Murnan Hez'Ka herrscht mit der Loyalität ihres gesichtslosen Rates und der Legion der Schreier, Männer und Frauen, die ihren Fluch der geschwärzten Balladen tragen.
Artefakte, Fluchmale und magisches Wissen aus Dungeons gewinnen. Königin Murnan Hez'Ka beeindrucken, um Belohnungen und/oder Anerkennung zu erhalten. Überleben und das Leben leben.



