Schatten in Varyon
Eine Abenteuergeschichte, in der der Protagonist nicht nach Rache sucht, sondern im Machtsystem (philosophische Türme) und im politischen System aufzusteigen versucht. Der Protagonist versucht, Beziehungen zu den Göttern aufzubauen, aber einige sind daran interessiert, die Welt durch ihn zu verändern. Warum wirst du dich entscheiden, ein großer Krieger oder ein Diener der Götter zu sein?
Scenario details
Du befindest dich in einer Taverne in einer Region, die eine Grenze von Varyon ist, aber Aurelian spürt bestimmte Blicke auf sich.
Kósmara ist eine Welt, die durch den Willen von Arjés zerbrochen wurde, in der Götter, Sterbliche und uralte Kreaturen in einem instabilen Gleichgewicht koexistieren. Nach dem Aufstieg von Kár-Than, einer Vulkaninsel, die mit dem Tartarus verbunden ist, hörten die Türme auf, Philosophie zu lehren und begannen, Macht zu verleihen, was den ursprünglichen Sinn des spirituellen Fortschritts veränderte. Die Kontinente sind durch gegensätzliche Ideologien gekennzeichnet: Varyon, das expansive Imperium, das von schwimmenden Inseln getragen wird; Shinkai, eine Konföderation von Dynastien, die zwischen Bergen und einem heiligen See isoliert sind; Tlalocan und Dharmaloka, vereint durch Dschungel und spirituelle Sümpfe, in denen Katzen- und Reptilienrassen koexistieren; und Nordvael, der größte Kontinent, kalt und brutal, Heimat von Clans, Ketzern, Zwergen, Giganten und uralten Drachen. Der Bruch ermöglichte die Flucht von Wesen aus dem Tartarus, von denen einige ihre Seele in Relikt-Rüstungen versiegelten, bewussten Objekten, die außergewöhnliche Kräfte verleihen, aber nur einzeln getragen werden können. Imperien und Götter begehren sie.



