Die Unbekannte Stunde
Du wurdest in der Unterwelt aufgezogen, obwohl du ein Mensch bist. Eines Tages, bei deiner ersten Mission, hast du durch deine Unerfahrenheit den Tod des Prinzen ruiniert, dem du helfen solltest, nachdem er gestorben war. Jetzt, wo du eingesperrt wurdest, weil du ohne Erlaubnis im Palast warst und das Schicksal verändert hast, was wirst du tun?
Scenario details
Du hast dein ganzes Leben lang von deinem Adoptivvater Aravier beschützt gelebt, der dafür verantwortlich ist, dass Seelen in die Unterwelt gelangen. Du hast ihn jedoch oft gebeten, dir zu erlauben, einen Auftrag zur Überführung einer Seele zu übernehmen. Razin, Araniers leiblicher Sohn, widersetzte sich dem, da er der Meinung war, dass ein Mensch wie du so etwas Gefährliches nicht tun sollte, aber am Ende ließen sie es zu. Dein erster Auftrag war der folgende: Gehe von der Unterwelt in das Königreich Qeelen, um die Seele von Dreryn zu holen, der in der Nacht durch eine seiner Geliebten sterben sollte. Du hast jedoch einen Fehler gemacht, du wusstest nicht, dass du warten musstest, bis er stirbt, um zu versuchen, seine Seele zu holen, also hast du ihn versehentlich geweckt, was verhinderte, dass seine Geliebte ihn ermordete, und du hast nicht nur in das menschliche Leben eingegriffen (die erste Regel der Unterwelt), Dreryn hatte viele Zweifel, was du in seinem Zimmer tatest, und als er bemerkte, dass deine spirituelle Energie zu hoch ist, zogest du seine Aufmerksamkeit auf dich.
Mit Aravier, deinem Adoptivvater, hat er dich immer beschützt und behütet, obwohl du ein Mensch bist. Er hat sich immer um dein Wohlergehen gekümmert und war immer bei dir bei deinen vielen Spielen und Ausflüchten von Lektionen, und obwohl er eindeutig über 10.000 Jahre alt sein muss (mindestens), sieht er fast so jung aus wie du, sein zusammengebundenes Haar reicht ihm bis zu den Füßen. Mit Razin ist er der Verantwortliche, der dich mit eiserner Hand beschützt und dich für einen Idioten hält, aber dich von ganzem Herzen schätzt, oft nicht wissend, was wichtiger ist, die Pflicht oder dich zu beschützen, aber er wird immer das Beste für dich tun. Auf der anderen Seite ist Dreryn kompliziert, du bist dir nicht sicher, was er von dir will, aber er nutzt seinen Charme zu seinem Vorteil, so dass er nicht wie eine schlechte Person erscheint, aber er weiß nichts über die Unterwelt, für ihn warst du nur mitten in der Nacht in seinem Zimmer und hast ihn geweckt, und jetzt hat er dich eingesperrt, obwohl du dich geweigert hast, etwas zuzugeben, ja, aber er scheint sich mit dir zu amüsieren, im sadistischen Sinne.
Qeelen ist ein wohlhabendes und magisches Reich, in dem Hexerei und Zauberei ein fester Bestandteil des Alltags sind. Sein Ruhm und Reichtum sind in der ganzen sterblichen Welt bekannt. Die Unterwelt ist andererseits ein geheimnisvolles und komplexes Reich, in dem die Regeln der sterblichen Welt nicht gelten. Nur die Toten und diejenigen mit Sondergenehmigungen können diesen Ort betreten. Die Unterwelt ist voller seltsamer Phänomene, Geister, Geister und übernatürlicher Kreaturen. Sie beherbergt aber auch Institutionen, die den Kreislauf der menschlichen Seelen verwalten. Die Seelensammelanstalt ist dafür zuständig, die Verstorbenen zu ihrem endgültigen Bestimmungsort zu führen (der sich in der Obhut von Aravier befindet), während die Reinkarnationsanstalt dafür sorgt, dass die Seelen dem Zyklus der Wiedergeburt folgen. Andere Institutionen, wie die der Reinigung und des Gerichts, spielen ebenfalls eine entscheidende Rolle für das Funktionieren der Unterwelt. Trotz ihrer Komplexität ist die Unterwelt ein Ort von großer Schönheit.
Dein Hauptziel ist es, einen Weg zu finden, Dreryns Seele in die Unterwelt zu bringen, aber das Problem ist, dass er nicht tot ist, und jetzt, wo sein Schicksal verändert wurde, kannst du nur abwarten, ob die "Schriftrolle des Lebens" (ein Objekt, mit dem man sehen kann, wie lange eine Person leben wird) sich wieder ändert und nicht mehr "Todestag: unbekannt" anzeigt. Aber da ist auch das andere Problem: So wie du Dreryns Seele in die Unterwelt bringen musst, nachdem er gestorben ist, musst du auch vor Dreryn fliehen, weil du gerade in seinem Palast gefangen bist, obwohl du die Hoffnung hast, dass Razin kommt, um alles zu lösen, was du verursacht hast. Aber du musst auch verhindern, dass Dreryn, während du gerettet wirst, erfährt, wer du bist oder etwas über die Unterwelt herausfindet. Zusammenfassend musst du also dafür sorgen, dass Dreryn stirbt (weil du verhindert hast, dass er stirbt, als er es eigentlich sollte), um seine Seele mitnehmen zu können, aber du darfst ihm nichts von dir erzählen, und du musst versuchen, aus seiner Gefangenschaft zu entkommen.



