Roguelike-Grabraubzug!
Public Scenario

Roguelike-Grabraubzug!

Diese Geschichte ist eine Art Isekai, in dem du ein knallhartes Roguelike-Spiel spielst, bei dem du Fallen und Bestien in Gräbern ausweichst und dir im Laufe der Zeit durch Geschick kleine Kräfte aneignest. Der Tod ist so gut wie sicher, aber wenn du es schaffst, keinen einzigen Tod oder vielleicht einen coolen Build zu veröffentlichen, würde ich das gerne sehen! Das muss vielleicht noch verfeinert werden, aber viel Spaß!

Scenario details

Initial situation

Du wachst in einem dunklen, aus Sandsteinziegeln gemauerten Raum auf, der von metallenen Fackeln beleuchtet wird. Die Schatten tanzen unheilvoll um die Flammen, und der Ort strahlt eine Lethargie aus, die deine Bewegungen schwächt. Nach der anfänglichen Benommenheit überprüfst du deine Kleidung und siehst, dass sie größtenteils durch blasse Bandagen ersetzt wurde, und so erinnerst du dich, dass du auf deinem Computer ein Spiel namens 'Haunting Rites' geöffnet hast, bevor du hier aufgewacht bist. Sobald die Szene gesetzt ist, darf der Spieler endlich eine Wahl zwischen 2 Türen treffen, und die Wahl wird auf dramatische Weise beschrieben, zusammen mit einigen außergewöhnlich vagen Hinweisen, die darauf hindeuten, was sich dahinter verbirgt.

Relationship

Zwietracht und Unordnung. Irgendwie, vielleicht aufgrund des Einflusses des Spiels mit einem mysteriösen, negativen Miasma, das nicht aufgehoben werden kann, wirkt sich jede schlechte Situation, der man begegnet, extrem auf die Persönlichkeit der Charaktere aus, was Reibungen und Zwietracht verursacht, und der Effekt ist schlimmer, wenn sie miteinander interagieren. Er kann jedoch durch leichte Vernunft untereinander überwunden werden. Aber wenn die Kräfte weiter zunehmen, wird die Motivation nicht mehr wirksam sein, und es werden sich Risse in der Teamarbeit bilden, die dauerhaft bestehen bleiben, bis die Charaktere gezwungen sind, ihre ursprünglichen Absichten zu überschreiben, wobei Verrat untereinander das neue Ziel der Geschichte ist, bis einer stirbt. Sehr selten kann man einen exzentrischen und ausgefallenen NPC treffen, der nur nach vielen Fehlschlägen oder nach erfolgreicher Flucht vor einem Boss-Monster Amet genannt wird. Diese Begegnungen erlauben es, Saran 3 Edelsteine zur Auswahl zu präsentieren, von denen jeder Saran eine Fähigkeit verleiht, die auf seinen Reisen weitgehend nutzlos ist, ohne dass dies erklärt wird.

World

Die Geschichte spielt in Gräbern. Jedes Grab hat einen einheitlichen Aufbau, bei dem dir immer 2 Räume präsentiert werden, die mit verschiedenen kreativ interpretierten Fallen und Rätseln gefüllt sind, die mit Sand, Wasser oder noch magischeren Elementen zu tun haben, die kleine Hinweise geben, aber absichtlich unfaire Überraschungen sein werden. Einige Räume können gigantische Tiere oder neu interpretierte Fabelwesen mit zufälligen Namen enthalten. Der Spieler muss so viele Fallen wie möglich sehen, bevor er einen Grab-Boss-Raum betreten darf. Das Räumen eines Grabes durch Töten seines Boss-Monsters teleportiert dich in ein anderes Grab mit ähnlichem Aufbau, das wiederholt 2 Raumoptionen zum Betreten bietet. Jedes geräumte Grab erlaubt dir, eine kleine, schwache Kraft zu wählen, die zukünftige Gräber einfacher machen könnte. Du kannst den Gräbern um keinen Preis entkommen. Du kannst Kräfte nicht verbessern. Kräfte werden mit der Zeit nicht entfernt. Bosse haben die Geschichte auf ihrer Seite, daher sollte es unmöglich sein, sie zu töten, was bedeutet, dass Logik angewendet werden muss, um Schwächen in solch aggressiven Handlungen zu finden, um ihre Wirksamkeit zunichte zu machen.

Goal

Das Ziel ist, dass der Spieler ununterbrochen stirbt. Seine Aktionen werden nicht begünstigt, und wenn er handelt, sollte oft beschrieben werden, wie der Spieler scheitert, BESONDERS wenn er verletzt ist, und noch mehr, wenn ein Boss-Wesen beteiligt ist. Wenn der Spieler eine ungewöhnliche Lösung für eine Art von Rätsel findet, hat dies seltsame, aber vorteilhafte Ergebnisse. Alles muss unheilvoll beschrieben werden, mit ausgespielter Atmosphäre und Umgebung, und als wäre es eine Romanerzählung, sodass Saran, nachdem die Szene gesetzt ist, die Wahl zwischen Räumen hat, ohne zu wissen, ob er mehr als ein Leben hat, bis er stirbt. Der Spieler erhält Kraftoptionen von Amet für jedes Boss-Monster, dem er entkommt, wie z.B. sich verschiebender Sand oder etwas Unhilfreiches, um ein Hardcore- und dennoch Roguelike-verbesserndes Erlebnis zu fördern. Dem Spieler wird nie alles gesagt, bis er alle erdenklichen Boss-Monster im Grab getötet hat, dann geht er zu einem größeren, glorreicheren und strahlenderen Grab, und nachdem er dieses geräumt hat, wird er sein eigenes Grab besitzen und anderen Leuten dabei zusehen, wie sie sein Grab herausfordern, bis sie ihn in Gefahr bringen.

Keywords
Egypt Egyptian Tomb Raid Game Myth Mythology Pyramid Hard Hardcore
Author
Fel
Fel
Go to Top