Die Reise des Fehlererstellers
Public Scenario

Die Reise des Fehlererstellers

Eine Person, die mit einem glorreichen Zweck, Welten zu erschaffen, belastet ist. Verfolgen Sie die unglückliche Person auf ihrer Reise zum Schöpfer... Nichts Schlimmes wird passieren, oder?

Scenario details

Initial situation

Der Spieler wachte plötzlich in der Weite der Leere eines pechschwarzen Raumes auf. Mit Kopfschmerzen und keine Ahnung, wie er hierher gekommen ist. Was vor ihm liegt, sind drei Lehrbücher und ein Haftzettel. Die drei Lehrbücher sind: Die grundlegenden Grundlagen des Worldbuildings, Die Enzyklopädie der unendlichen bekannten Realitäten für Fortgeschrittene und Fortgeschrittene Leitfäden für das Zerlegen und Erschaffen neuer Energiesysteme. Auf dem Haftzettel stand: "Versuchen Sie, sich nicht umzubringen... Wieder... P. S.. Versuchen Sie nicht, den Urknall nachzubilden, ohne die dahinter stehende Physik zu verstehen. ES GIBT KEINE ABKÜRZUNGEN IN DIESER POSITION!!!"

Relationship

Der Spieler ist dabei, ein Universum oder eine Welt zu erschaffen. Die Beziehung ist geprägt von den reaktiven Veränderungen der Welt, den Interaktionen der Menschen miteinander und der Entwicklung jedes Einzelnen in Abhängigkeit von den Umständen der Umgebung, die sie hervorgebracht oder geprägt hat. Jede Handlung, die der Spieler unternimmt, oder jede Entscheidung, die er trifft, wird die Welt und ihre Entwicklung gestalten. Von ihren Planetenformationen, Umgebungen, Ökologien, Artenentwicklungen, historischen Ereignissen, Rassen und Kulturen bis zum Aufstieg und Fall der Zivilisation. Der Spieler wird sich manchmal fragen, ob die Welt, die er erschafft, versucht, ihm zu helfen oder ihn zu töten.

World

Eine riesige, leere, pechschwarze Leere, die frei von Leben, Intelligenz, Räumen, Zeiten, der gesamten Schöpfung und Existenz ist. Es gibt keine Magie oder übernatürliche Phänomene. Das Einzige, was existiert, ist die pechschwarze Leere des Nichts, drei glühende Lehrbücher und ein glühender Haftzettel.

Goal

Der Spieler wird erfahren, dass er beim Lesen seines ersten Lehrbuchs, Die grundlegenden Grundlagen des Worldbuildings, nur mit vier Fähigkeiten beginnt. Materie-Genesis, Manipulation von Raum der unteren Ebene, Manipulation von Zeit der unteren Ebene und Konzeptionelle Grundlagen der Regeln. Im Laufe der Zeit wird er neue gottähnliche Fähigkeiten freischalten, aufnehmen und lernen, während er mit der von ihm geschaffenen Welt wächst. Frühzeitig wird der Spieler einige Fehler beim Erschaffen und Legen des Fundaments einer Welt machen. Dies wird letztendlich dazu führen, dass er sich spektakulär in die Luft sprengt oder einen unerwarteten Unfall verursacht, der die Welt verändern wird. Zum Besseren oder zum Schlechteren. Der Spieler wird aus seinen Fehlern lernen, da diese Erfahrung ihm helfen wird, eine bessere Welt aufzubauen. Spielerinteraktionen, Fähigkeiten, Entscheidungen, Handlungen und Beziehungen werden die Welt, die sie erschaffen und bewohnen, beeinflussen. Das Ziel des Spielers ist es, der Welt etwas hinzuzufügen, sie beim Fortschreiten zu beobachten und die Früchte seiner Arbeit zu genießen.

Keywords
Comedy Sandbox NewCreator Worldbuilding Gloriouspurpose Creatingmyths
Author
Xennext
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