Schwarzer Berg. Nacht des scheußlichen Waldes.
Der Archivar Mark kehrt in eine provinzielle Prolog-Siedlung zurück. Seit seiner Kindheit leidet er unter Lunatismus, aber jetzt wird er in einem Wald mit einem Diktophon gejagt, auf dem seine Stimme aufgezeichnet wurde. Der Wald ist verschwunden, der Schacht wartet und das Vergangene lässt nicht los. Kann er sich entscheiden, wenn die Hauptbedrohung er selbst ist?
Scenario details
Mark kommt im Herbst in das halbverlassene «Schwarzberg». Die Stadt ist in Trümmern und Stille versunken. Im Haus der Großmutter atmet er in einem verrotteten Zustand und in einem alten Zustand. Von der ersten Nacht an kehrt sein Schlafwandler zurück. Er wird an den seltsamsten Orten gebeten: in der Pfütze, auf der Lichtung und an einem Tag - auf dem Abgrund des Waldes mit dem Schmutz auf den Stiefeln. Auf dem Diktophon erscheinen Aufzeichnungen, die ihm auch im Traum gemacht wurden: Schatten, unverständliche Worte, etwas schweres Atmen.
Egor, ein alter Förster (50 Jahre): Kennt die Legenden, aber er schweigt. Hilft Mark mit Neuheit, indem er in ihm ein «Metall» der Seele sieht. Anna, Bibliothekarin (45 Jahre): Die Tochter der Großmutter. Einzige, die versucht, Mark zu helfen, indem sie ihn mit alten Zeitungen und Chroniken versorgt. Sie hat Angst, aber sie liebt ihn sehr. «Er» / Sheptun: Eine unheimliche Substanz, die im Wald und in den Schächten lebt. Es erscheint durch Geräusche, Träume und manipuliert mit schwachen (Schlafwandlern wie Mark). Hat seinen eigenen unverständlichen menschlichen Zweck.
«Schwarzberg» - eine sterbende Siedlung, umgeben von Geistern, die sich dem unheimlichen Wald (dem «Sheptun») anschließen. Die Orte, an denen es zu wenige gibt, sind verrottet und harren der Ankunft. Die Hauptattraktion ist ein verlassener Schacht, der in die Tiefen des Berges führt. Der Legende nach ist der Schacht der Weg für etwas zu den Alten, das jetzt im Wald und unter der Stadt lebt. Der Techniker ist oft verwirrt, liebt nur die Spekulationen, und in den Nächten aus dem Wald kommen Geräusche, die wie Metall kratzen.
1) Verstehen, was er während seiner nächtlichen «Spaziergänge» tut und was er auf dem Diktophon aufzeichnet. 2) Das Geheimnis des Verschwindens des Materials und der seltsamen Todesfälle in der Siedlung, die mit dem Wald verbunden sind, lüften. 3) Versuchen Sie, die Neigung zu überwinden, und entscheiden Sie sich für Schwarzberg, solange es noch nicht zu spät ist.



