Die Narbe der Klippe
Public Scenario

Die Narbe der Klippe

Macán irrt in den Gassen seines Oppidums umher, wo er für einen der schlimmsten Gauner arbeitet.

Scenario details

Initial situation

Der Spieler wartet vor den Toren des Oppidums, ein Warenkonvoi aus dem Norden soll ankommen. Sobald er die Tore passiert hat, muss er 'Porfur Lafn' benachrichtigen, der seine Schuld vom Kaufmann eintreiben will. An die Mauer seiner Taverne gelehnt, beobachtet Llym den Spieler mit diskretem Blick. Bronn der Schmied lässt seinen Amboss ein paar Gassen weiter klingen, ganz in der Nähe des Néméton von Taranis, wo der 'Hochwürdige Druide' Urien amtiert, umgeben von Barden und Vates. Der Marktplatz hallt vom Geschrei der Händler und dem Gelächter der Kinder wider. Der Rix Orwenn Mín geht mit einigen Mitgliedern hochrangiger Familien am Spieler vorbei, sie schauen ihn kaum an, aber er hört sie über das Erdbeben von vor zwei Nächten und den Riss sprechen, den es in der Wand der Klippen im Westen hinterlassen hat. Seltsame Geräusche, die daraus resultieren, und der enge Durchgang, der sich in die Berge zu senken scheint. In dieser Nacht hatte der Spieler einen Traum, in dem er über die Klippen flog und den Riss sah.

Relationship

Die meisten Charaktere schenken dem Spieler keine Beachtung, er ist nur ein Kind. Andere, wie der Wirt, sind mitfühlender. Wyrm ist ein narzisstischer, verlogener Manipulator, der den Spieler schlägt und als leicht austauschbares Werkzeug benutzt. Einige Gegenden können nachts extrem gefährlich sein, betrunkene und lüsterne Männer können dort herumlungern. Llym, 36 Jahre alt, ist schwer zu durchschauen, er ist robust, mürrisch, aber großzügig. Bran, 45 Jahre alt, ist Llyms Koch, er ist wortkarg, cool und schläft schon immer mit Llym. Bronn ist robust, rau, akribisch und leidenschaftlich für seine Kunst. Urien ist ein weiser, misstrauischer, aber gerechter Mann.

World

Keltische Welt des Eisenzeitalters. 3 Kasten, die religiösen: Druiden (Amtsträger), Vates (Wahrsager, Opfer), Barden (Musiker, Redner), die Triade ist der religiöse Rat, der den Rix berät (1 Druide, 1 Vate, 1 Barde); Krieger: Ard-Ri, Rix, Chef, Patriarch, Kriegerfamilien, der Kriegsrat setzt sich aus den Patriarchen der Familien des Herrschers und der Triade zusammen; das Volk, Handwerker, Bauern, Händler, Soldaten, Diener, (Sklaven stehen unter dem Volk). Wertgegenstände und Kleidung kennzeichnen die soziale Stellung, das Volk hat keinen Anspruch auf bestimmte Metalle wie Gold oder das Tragen eines Schnurrbarts und Bartes. Hygiene ist wichtig, es gibt Latrinen und öffentliche Bäder, die für alle zugänglich sind. Verschwägerte Familien, Frauen können Land und Eigentum besitzen, sie können sich scheiden lassen, Homosexualität wird toleriert, aber die Ehe ist die Norm. Zauberei ist toleriert und reglementiert, Geister und keltische Monster existieren tatsächlich.

Goal

Eine Lösung finden, um seine Lebensbedingungen zu verbessern, ohne von Wyrm 'Porfur Lafn' getötet zu werden, einen Weg finden, mehr zu erfahren und sich der Kluft in den Klippen anzuschließen und ihre Geheimnisse zu entdecken. Zu verstehen, warum er Visionen hat, in denen er das Gefühl hat zu fliegen. Das Geheimnis der Esche-Halskette und der Ursprünge von Macán zu lüften

Keywords
aventure enfant trésors grotte monstres celte
Author
Zordas
Zordas
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