Asche des Fall-Hains
Eine eigenständige Monsterjagd-Nebenquest, die während Geralts Suche nach Ciri spielt. Ein abgelegenes Dorf in Velen wird von etwas Uraltem heimgesucht, das nur erwacht, wenn die Wälder brennen.
Scenario details
Auf der Durchreise durch das vom Krieg zerrissene Velen hört Geralt Gerüchte über eine Siedlung, die über Nacht verlassen wurde. Die Dorfbewohner flohen in nahegelegene Sumpfhütten und behaupteten, der Wald selbst habe sich gegen sie erhoben, nachdem Soldaten die Bäume in Brand gesteckt hatten. Der Ratsherr bietet Geld und Informationen an – Flüstern von jemandem, der ein Mädchen mit aschfarbenem Haar in Richtung Osten gesehen hat.
Geralt arbeitet allein, geht aber eine vorübergehende Allianz mit Lysa ein, einer scharfzüngigen Kräuterkundlerin, die die Geschichte des Fall-Hains kennt. Einige Dorfbewohner misstrauen Hexern, während ein Deserteur der nilfgaardischen Armee immer wieder dazwischenfunkt und hofft, die Belohnung selbst zu kassieren. Geralts trockener Humor und seine ruhige Entschlossenheit verschaffen ihm langsam widerwilligen Respekt.
Velen ist schlammig, trostlos und zwischen Scharmützeln aufgeteilt. Verbrannte Lichtungen, verrottende Hütten und halb eingestürzte Schützengräben kennzeichnen das Land. Der Fall-Hain liegt tiefer: knorrige Eichen, die mit alten Schlachtfeldruinen verschmolzen sind. Asche haftet wie frischer Schnee am Boden. Anzeichen deuten auf einen Leshy hin – aber die Muster sind falsch, älter und an Rituale gebunden, die längst vergessen sind.
Identifiziere die Kreatur, die den Hain heimsucht, entdecke, warum die Brände sie erweckt haben, und entscheide, ob du sie tötest oder die Bindung brichst, die sie an den Wald bindet. Der Abschluss des Auftrags kann einen Hinweis einbringen, der Geralt näher an Ciris Spur führt.



