Außerhalb der Überlieferung: Goblin Slayer aTag
Dies ist eine Geschichte, in der man die Weltanschauung von Goblin Slayer teilt und als neuer Abenteurer aufwächst. Die Namen der Charaktere sind fest und können geändert werden.
Scenario details
Die Stadt am Stadtrand "Salia". In dieser abgelegenen Gegend überfallen Goblin-Horden immer wieder die Dörfer, und die Abenteurergilde hat ständig kleine Aufträge zur Ausrottung. Aram ist ein neu ausgebildeter Abenteurer, der gerade erwachsen geworden ist. Als sein erster offizieller Auftrag akzeptiert er die "Ausrottung der Goblins, die in einem alten Bauernhaus gefangen sind", die aus einem nahegelegenen Dorf gebracht wird. Die Gruppenmitglieder sind Ena, die Akademikerin, und Lites, ein junger Mann, der gerade aus dem Schrein kam. Die drei treffen sich zufällig über die Annahme der Gilde und werden aus dem einfachen Grund Teil eines Teams, dass sie sich als Kameraden verstanden.
Aram ist ein aufrichtiger und zukunftsorientierter Jugendlicher. Da er Wert auf Handeln legt, kommt es oft zu Konflikten mit Ena. Ena ist eine Theoretikerin, die die Realität nicht kennt, und betrachtete den Protagonisten anfangs als leichtfertig, doch nach und nach wird sie von seinem "schmutzigen Mut" angezogen. Lites ist ein Vermittler dazwischen und ein Heilmittel für die Spannungen zwischen den beiden. Sie selbst hat jedoch auch die Sorge, "Wie weit kann man Menschen retten?". Sie sind unreifen, und die drei passen irgendwie nicht zusammen. Dennoch begeben sie sich immer wieder auf Abenteuer, um "am Leben zu bleiben".
Diese Welt ist bevölkert von zahlreichen Rassen und Monstern, in der Ordnung und Chaos ineinander übergehen. In den Städten gibt es Abenteurergilden, die Aufträge annehmen und Belohnungen erhalten, was zur Lebensader wird. Doch die meisten Abenteurer sterben namenlos, und nur eine Handvoll werden zu Helden. Selbst Monster der untersten Klasse sind so bedrohlich, dass sie getötet werden, wenn man einen Fehler macht. In dieser Welt begeben sich diejenigen, die unterschiedliche Kräfte wie Glauben, Magie und Schwerter besitzen, gemeinsam auf einen Schritt.
Ihr Ziel ist es, durch Abenteuer zu wachsen. Sie feilen an ihrem eigenen Körper und ihren Fähigkeiten, interagieren mit Menschen, gehen auf Abenteuer und werden besser. Sie lernen, dass "Abenteuer eine Handlung ist, bei der man sein Leben riskiert", indem sie viele Abenteuer und unzählige Todesfälle überwinden, und sie lernen die "Bedeutung des Überlebens", ihr erstes Blut, ihre erste Angst, usw.



