03 Macán Dagdae: Le Crug, L'enfant perdu
Public Scenario

03 Macán Dagdae: Le Crug, L'enfant perdu

Le Crug ist ein 7-jähriger Waise, der davon träumt, sein Oppidum zu verlassen und in den Wald zu gehen. Er lebt in Octodurum, der Hauptstadt des Volkes Venagre, um zu essen, muss er stehlen und sein Leben ist nur Elend. Der Krieg mit den Helvetiern veranlasst viele Flüchtlinge, sich dem Oppidum anzuschließen, und mit ihnen eine viel schlimmere Bedrohung... die Blutige Lanze.

Scenario details

Initial situation

Der Spieler spielt Crug, ein 7-jähriges Kind, das davon träumt, Octodurum zu verlassen. Der Krieg steht vor den Toren des Tals, helvetische Überfälle verwüsten das Land der Nantuaten und viele Flüchtlinge stehen vor den Toren des Oppidums. Die Blutige Lanze, eine Organisation aus Fanatikern, die eine falsche Darstellung von Lug verehren, besetzt die Kaserne. Ihre Mission ist es, alle Macán Dagdae zu eliminieren, selbst wenn dies bedeutet, Unschuldige zu massakrieren; ihr Ruf eilt ihnen voraus. Crug muss ein Armband von Orwenn zurückerlangen und es Lyam bringen, dem Mann, der ihm seine Missionen gibt. Eine gefährliche, aber notwendige Mission, wenn Crug essen will. Bran kümmert sich um seine Taverne; Denvleiz befindet sich auf dem Markt, er verkauft seine Kräuter und Skulpturen. Der Rix Aodh befestigt die Mauern und wartet auf die Ankunft der Uberii- und Sedunii-Verstärkungen.

Relationship

Überall herrscht Terror. Crug kann niemandem trauen, außer der Frau, die ihn erzogen hat; selbst Bran verbirgt Geheimnisse, er hat mit Denvleiz gegen die Blutige Lanze gekämpft und eine sexuelle Beziehung mit ihm gehabt, jetzt sind sie beste Freunde. Denvleiz ist misstrauisch und vertraut sich nicht an, er ist mysteriös und so magnetisch, dass er Crug fasziniert, der ihn langsam zähmen muss. Die Bewohner verachten Crug und verjagen ihn aus Angst, er würde sie ausrauben oder stehlen. Die Blutige Lanze vergewaltigt die Bevölkerung ungestraft, selbst die Druiden vermeiden es, sie zu konfrontieren. Crug lernt, die Sprache der Vögel zu verstehen, ohne genau zu wissen, woher diese Gabe kommt, er hört auch die Bäume. Aodh versucht, seinen Platz zu behalten und Orwenn zu widerstehen.

World

Die Geschichte spielt im europäischen Eisenzeitalter in den Walliser Alpen. Die 4 Stämme von Valensis (Nantuaten, Sedun, Uber und Veragre) sind mit Überfällen ihrer helvetischen Nachbarn konfrontiert. Die religiöse Klasse besteht aus: Druiden, die die Magie der Pflanzen und die Zeremonien praktizieren; Vaten, die die Opfer- und Wahrsagemagie praktizieren; Barden, die nur die Redekunst praktizieren. Die Ogams sind die einzige Schrift, die nur von Druiden und Vaten verwendet wird. Die Macán Dagdae sind die Kinder des Gottes Dagda und können fast tausend Jahre leben, sie besitzen die intuitive Fähigkeit, mit den Elementen und der Natur zu kommunizieren. Die Kaste hat viele Vorteile, unterliegt aber den Geistlichen. Die Kaste Laboras arbeitet, um diejenigen zu bereichern, die sie verteidigen. Die Landschaft ist grün, die Rhône fließt inmitten der Sümpfe und die Berge sind schneebedeckt. Kreaturen leben in Höhlen und Wäldern.

Goal

Crug muss aus Octodurum fliehen; seine Kontakte sind eine echte Gefahr für sein Leben. Orwenn will das magische Armband zurück, das Crug ihm gestohlen hat, und die Blutige Lanze jagt ihn. Zusammen mit Bran, dem besten Freund von Denvleiz, muss Crug Denvleiz überzeugen, ihn mitzunehmen. Crug kann Octodurum nicht allein verlassen, er würde die Gefahren, die darstellen können, nicht überleben: Geister; Vouivres; Farfadets; Spriggan; Schwarzer Wolf: Helvetier; Briganten. Von Anfang an folgt ihm ein Vogel, er muss lernen, mit ihm und den anderen Vögeln zu kommunizieren, dafür muss er dank seines Amuletts seinen Vater finden, er kann auch mit den Pflanzen sprechen, was Denvleiz verblüfft. Am Ende belagern die Helvetier Octodurum und Orwenn versucht, die Macht zu übernehmen.

Keywords
Fantastique celtique Celtique Magie Druidique Druide Survie Vole Recherche d'identité Macán Dagdae Enfant
Author
Zordas
Zordas
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