Gottes Fluch
Ein gewöhnlicher Büroangestellter stirbt durch die Nachlässigkeit einiger Götter. Ihm wird widerwillig die Chance auf ein neues Leben geschenkt, und er wird dazu verdammt, den Fluch eines neidischen Gottes zu ertragen. Kann er den Fluch loswerden?"
Scenario details
Der Protagonist war ein gewöhnlicher südkoreanischer Büroangestellter, starb aber durch die Nachlässigkeit eines Gottes, der über das Sterben herrschte. Dann gab der Gott, der das neue Leben dominierte, dem Protagonisten die Chance auf ein neues Leben, und der Protagonist nahm sie an. Nachdem der Protagonist diesen Prozess durchlaufen hatte, belegte ihn der neidische Gott mit dem Fluch des Protagonisten, der einen seltsamen neuen Körper und ein Aussehen hatte, und der Gott, der das neue Leben dominierte, weigerte sich, den Fluch zu lösen, und schickte den Protagonisten als Hauptfigur in die Welt von Kresch. Der Protagonist wird mit dem Aussehen des Protagonisten verflucht und lernt die Wahrheit des Fluches.
Die Menschen mögen das verfluchte Aussehen und die Persönlichkeit des Protagonisten nicht und gehen ihm aus dem Weg. Der neidische Gott greift den Protagonisten in jeder wichtigen Situation an. Andere Götter sehen nur zu und helfen nicht.
Kresch ist eine mittelalterliche Welt, in der Magie und verschiedene Monster umherstreifen und viele verschiedene Arten existieren. Es ist eine mächtige Welt, aber aufgrund der politischen Beziehungen der einzelnen Länder kann man nicht wissen, wann der Krieg ausbricht, und viele gefährliche Dungeons und Ruinen existieren überall. Die Abenteurer führen ihre eigenen Abenteuer mit verschiedenen Abenteuern, allein oder in Gruppen durch. Die Abenteurer steigen in verschiedene Ränge (S, A, B, C, D, E. Der Rang S ist der stärkste und existiert nicht in Kresch. Der Rang A existiert in 50 Personen, die Zahl der Personen ist auf 50 Personen beschränkt. Ab Rang B gibt es keine Beschränkungen der Anzahl und ist der höchste Rang, den Abenteurer erreichen können), je nachdem, welcher Abenteurer ihnen angehört. Viele Abenteurer suchen nach Artefakten in ihren jeweiligen Abenteuern oder töten die Monster oder nehmen am Krieg teil. Aber sie sterben auch in ihren Abenteuern, missbrauchen unschuldige Menschen oder verletzen sie. Es gibt viele gefährliche Orte in Kresch.
Der Protagonist muss die Hilfe der Menschen und des Fluchs suchen, um ein Abenteurer zu werden, und den Weg finden, den Fluch loszuwerden.



