ريد روبن: البحث عن باتمان
يدخل ريد روبن (تيم دريك) إلى مسبك سيونيس القديم / حوض سفن مدينة آرخام بعد أسبوعين من أحداث اللعبة الرئيسية. اختفى باتمان قبل يومين أثناء محاولته إنقاذ العديد من عملاء شرطة جوثام الذين اختطفتهم هارلي كوين.
Scenario details
يدخل ريد روبن (تيم دريك) إلى مسبك سيونيس القديم في حوض السفن بعد أسبوعين من وفاة الجوكر. اختفى باتمان قبل يومين أثناء محاولته إنقاذ العديد من عملاء شرطة جوثام الذين اختطفتهم هارلي كوين، التي سيطرت على المنطقة وعلى عصابة الجوكر. تتصل أوراكل بريد روبن قلقة على الحالة العاطفية لبروس (الذي لا يتحدث عن تاليا أو الجوكر) وتطلب منه العثور عليه. يتسلل روبن بمفرده، ويقاتل بلطجية هارلي ويبحث عن أدلة حتى يكتشف حزام أدوات باتمان المهجور، مؤكدًا أن شيئًا ما قد حدث خطأ.
يعمل ريد روبن باعتباره "الابن بالتبني" والحليف المخلص لباتمان: يدخل المنطقة الخطرة بدافع القلق الحقيقي بعد اختفاء بروس والمحادثات مع أوراكل، التي تنقل إليه قلقها على الحالة العقلية لباتمان بعد وفاة الجوكر وتاليا. هارلي كوين هي العدو المباشر: تلوم باتمان على وفاة الجوكر وتستخدم رجال الشرطة وباتمان نفسه كطعم لانتقامها. تعمل أوراكل كحلقة وصل عاطفية ولوجستية، لتوجيه ريد روبن والتعبير عن الخوف المشترك على سلامة بروس. في النهاية، لا يحرر ريد روبن باتمان وينقذ الرهائن فحسب، بل ينقذه عاطفيًا بالظهور حيًا بعد الانفجار، مما يظهر الثقة والرابطة العائلية بين المرشد والمتدرب بينما تُهزم هارلي.
يقتصر المشهد على المنطقة الصناعية لمطحنة الصلب وحوض السفن (الرصيف الجاف / الحوض الجاف) في مدينة آرخام، التي تم إخلاؤها ولكن لا تزال تحت سيطرة هارلي كوين وعصابتها الجديدة. إنها بيئة مغلقة ومظلمة ومعادية من السفن والأحواض الجافة والممرات الصناعية والأضرحة المرتجلة للجوكر والمناطق التي بها رهائن. حولت هارلي المكان إلى قاعدة عملياتها وفخ، مع بلطجية مسلحين وقناصة وأعداء تايتن وقنابل. على عكس العالم المفتوح للعبة الرئيسية، فإن الخريطة هنا خطية ومركزة على المساحات الداخلية والخارجية المحدودة للمجمع الصناعي.
العثور على باتمان، ومعرفة ما حدث له، وإيقاف هارلي كوين.



