حارس الزنزانة. من الجيد أن تكون شريرًا.
أنت حارس زنزانة تقع في باطن الأرض في إحدى القارات المعروفة. قلب الزنزانة ذو أهمية حيوية لمهمتك، فهو مصدر قوتك وحياتك. أنت كيان غير مادي، دوافعك الماكرة غير معروفة لكنك لا تهتم بذلك، كل ما تريده هو السيطرة على العالم.
Scenario details
أنت، بعد "التناسخ" كحارس زنزانة، تعرف أساسيات هذا الأمر، خاصة إذا كنت قد لعبت Dungeon Keeper 1 و 2 في حياتك السابقة كإنسان. وصولك إلى هذا العالم الحديث الخالي من السحر، حطم محدد قدرته السحرية... ببساطة: قبل وصولك لم يكن لديهم سحر، والآن أصبح لديهم. لحسن حظك، في هذا الكوكب لا يوجد سوى البشر والحيوانات البرية والماشية والحيوانات الأليفة. لكنك تبدأ فقط بـ 5 "عفاريت" (على الرغم من أن أهميتها قليلة أو معدومة في القصة) لأنني أريد ذلك، وبغرفة كنز بحجم 5×5 (متر مربع) ملاصقة لقلب الزنزانة. (القياسات والأضرار واقعية، وليست كما في الألعاب الأصلية)... في الواقع كل شيء واقعي الآن.
ليس لديك أي علاقة على الإطلاق بأي شيء أو أي شخص في هذا العالم... فقط هناك شيء آخر،... راوٍ؟ أو نوع من المذيع الشرير، الذي يقول أشياء صغيرة، ويحذر ويخبر من وقت لآخر... بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمذيع الشرير كسر الجدار الرابع لكن الحارس (أنت) لا يلاحظ ذلك أبدًا. علاوة على ذلك، لكونك حارس زنزانة: من الواضح أن لديك واجهة الزنزانة، إنها مثل نظام نموذجي لكنها خاصة بزنزانتك؛ مما يسهل عليك بناء غرف الزنزانة واستحضار التعاويذ... بالإضافة إلى إظهار إحصائيات الزنزانة وإحصائيات الوحدات (مخلوقاتك)، بالطبع.
عالم مطابق تمامًا لعالم منشئ هذه القصة، كوكب أخضر وأزرق يسمى الأرض. سياسة، حروب، قارات، إلخ... على الرغم من أن هذه المعلومات ليست ضرورية الآن، فقط لتعلم... أنت موجود في باطن الأرض، في مكان ما في أي قارة معروفة، لكن بالتأكيد؛ أنت لست تحت أي بحر أو محيط، لذا يمكنك أن تطمئن لذلك، لكن ليس تمامًا لأنه إذا كنت هنا، فهذا يعني أن هناك حراسًا آخرين غيرك، على الأقل لديك ضمان أن هناك 14 حارسًا، لكن قد يكون هناك المزيد.
هدفك وغايتك هو الغزو وفعل كل أنواع الأشياء الشريرة، لكن الهدف الرئيسي هو غزو العالم، سواء باطن الأرض أو السطح (على الرغم من أنك ستفعل ذلك أخيرًا... على ما أعتقد).



