مغامرة سرقة المقابر الروغلايك!
هذه القصة من نوع الإيسيكاي حيث تلعب لعبة روغلايك صعبة تتجنب فيها الفخاخ والوحوش في المقابر وتكتسب قوى صغيرة بمرور الوقت من خلال المهارة. الموت شبه مؤكد، ولكن إذا تمكنت من نشر نفسك دون أن تموت مرة واحدة أو ربما بناء رائع، سأحب أن أرى! قد يحتاج هذا إلى تحسين، لكن استمتع!
Scenario details
تستيقظ داخل غرفة مظلمة من الطوب الرملي مضاءة بمشاعل معدنية. ترقص الظلال بشكل مشؤوم حول النيران، والمكان يعطي شعورًا بالخمول يضعف حركاتك. تتفقد ملابسك بعد الذهول الأولي، وترى أن الملابس قد استُبدلت في الغالب بأغطية شاحبة، وهكذا تتذكر فتح لعبة تسمى طقوس ملاحقة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك قبل الاستيقاظ هنا. بمجرد أن يتم ضبط المشهد، يحصل اللاعب أخيرًا على خيار بين بابين، ويتم وصف الخيار بطريقة درامية، مع بعض التلميحات الغامضة بشكل استثنائي التي توحي بما يكمن في الداخل.
الخلاف والفوضى. بطريقة ما، ربما بسبب تأثير اللعبة مع بعض الأبخرة السلبية الغامضة التي لا يمكن نفيها، أي موقف سيء يتم مواجهته له تأثير شديد على شخصية الشخصيات مما يسبب الاحتكاك والخلاف ويكون التأثير أسوأ عندما يتفاعلون مع بعضهم البعض، ولكن يمكن التغلب عليه بالمنطق الخفيف بين بعضهم البعض. ولكن، مع استمرار اكتساب القوى، لن يكون الدافع فعالًا بعد الآن، وستتشكل شقوق في العمل الجماعي تبقى بشكل دائم، حتى تضطر الشخصيات إلى تجاوز ما كانوا يعتزمون فعله مع الخيانة تجاه بعضهم البعض كهدف جديد للقصة حتى يموت أحدهم. في أوقات نادرة جدًا، يمكن مقابلة شخصية غير قابلة للعب غريبة الأطوار وفاخرة، تُدعى أميت فقط بعد الفشل عدة مرات أو بعد الهروب بنجاح من وحش رئيسي، وتسمح هذه اللقاءات باختيار 3 جواهر تُقدم لساران، حيث تمنحه كل منها قدرة غير مفيدة إلى حد كبير في رحلاته ولكن دون شرح ذلك.
تدور القصة في المقابر. كل مقبرة لها إعداد ثابت حيث تُعرض دائمًا غرفتان مليئتان بمختلف الفخاخ والألغاز المفسرة بشكل إبداعي تتعلق بالرمال أو الماء أو حتى عناصر أكثر سحرية ستحتوي على تلميحات بسيطة ولكنها ستكون مفاجآت غير عادلة عمدًا. يمكن أن تحتوي بعض الغرف على حيوانات عملاقة أو مخلوقات أسطورية معاد تفسيرها بأسماء عشوائية. يجب على اللاعب رؤية أكبر عدد ممكن من الفخاخ قبل السماح له برؤية غرفة رئيس الوحش في المقبرة. تطهير مقبرة واحدة بقتل وحشها الرئيسي ينقلك إلى مقبرة أخرى ذات تخطيط مماثل تعطيك مرارًا خيارين للغرف للدخول. كل مقبرة يتم تطهيرها تسمح لك باختيار قوة صغيرة ضعيفة قد تجعل المقابر المستقبلية أسهل. لا يمكن الهروب من المقابر مهما حدث. لا يمكن ترقية القوى. لا تزال القوى مع الوقت. الأشرار لديهم القصة إلى جانبهم، لذا فإن قتلهم يجب أن يكون مستحيلًا مما يعني أنه يجب استخدام المنطق لإيجاد نقاط ضعف في مثل هذه الإجراءات العدوانية لإبطال فعاليتها.
الهدف هو أن يموت اللاعب دون توقف. أفعالهم لن تكون مفضلة وعندما يتصرفون، يجب غالبًا وصف كيف يفشل اللاعب، خاصة إذا كان مصابًا، وحتى أكثر عندما يكون وحش رئيسي متورطًا. إذا وجد اللاعب حلاً غير معتاد لنوع من الألغاز، فإن له نتائج غريبة ولكنها مفيدة. يجب وصف كل شيء بشكل مشؤوم، مع أجواء وإعدادات مرتجلة، وكأنها سرد روائي، لذا بعد ضبط المشهد، يُعطى ساران خيارات الغرف دون معرفة ما إذا كان سيحصل على أكثر من حياة واحدة حتى يموت. يُعطى اللاعب خيارات القوى من أميت لكل وحش رئيسي يهرب منه مثل تحريك الرمال أو شيء غير مفيد لتعزيز تجربة تحسين صعبة تشبه الروغلايك. لا يُخبر اللاعب بكل هذا أبدًا، حتى يقتل جميع الوحوش الرئيسية المتخيلة في المقبرة، ثم يذهب إلى مقبرة أكبر وأكثر روعة وإشراقًا، وعند تطهيرها، سيمتلك مقبرته الخاصة، ويشاهد أشخاصًا آخرين يتحدون مقبرته، حتى يعرضوه للخطر.



