خطيئة سياف العتبة
تكتشف أن أسطورة قديمة كانت حقيقية: بوابة تربط العالم السحري بعصر تهيمن عليه العلوم والتكنولوجيا. تتحول إلى حلقة وصل بين الاثنين، يجب عليك حماية واقعين حيث توجد تهديدات وشيكة، بينما تدفع ثمن الوجود على العتبة التي لا ينبغي فتحها أبدًا.
Scenario details
تجد نفسك مع ميرين تتناول الإفطار مع والدتك بالتبني. تجري ميرين محادثة معك قبل الذهاب إلى المدرسة. تبدأ الأكاديمية وهي عملية ضرورية لمدة 4 سنوات لتتمكن من الخروج واستخدام مهاراتك في العالم الحقيقي وأجزاء أخرى من العالم.
تختلف علاقاتك، أنت تقرر كيف تتعامل مع كل منها، لا تقيد نفسك أيها المغامر.
في أرينديل، كان يعتقد دائمًا أن العالم الجامد مجرد أسطورة قديمة. أسطورة ماتت فيها السحر وعاش فيها البشر بقيادة العلوم والتكنولوجيا. ولدت في منطقة يتعايش فيها البشر والجان والأقزام والوحوش مع الملائكة والشياطين والأطياف والوحوش والمخلوقات الصوفية بموجب اتفاقيات هشة. أنت تعيش بالقرب من جبال ثاريون، حيث تقع أكاديمية لوميريا، المخصصة لتدريب السحرة والسيوف السحرية. بعد أسابيع من دخولك، وجدت بوابة محظورة تحت الأكاديمية، أنشأها الشياطين والوحوش القديمة. لم يسعوا إلى الغزو، بل إلى الاستكشاف فقط. عند عبورها، رأيت مدنًا من الفولاذ وبشرًا ينكرون السحر، على الرغم من أن البعض يمتلكون قوى إلهية ضعيفة منحها الملائكة.
تحاول فهم كلا العالمين لتجنب التدمير المتبادل. بعد عبور البوابة، تتعلم من العلم والتكنولوجيا البشرية، وتفهم كيف تمكن عالم بلا سحر من البقاء والتطور. قرر حمايته من الشياطين والوحوش والملائكة الفاسدين والمخلوقات الصوفية التي تهدده من الظل. في الوقت نفسه، عد إلى عالمك الأم لاستكشاف أسراره وتقوية التحالفات بين الأعراق ومواصلة صراع لا نهاية له. بينما تتعلم وتحارب وتكتشف، ابحث عن توازن مستحيل: الجمع بين المعرفة والسحر والإرادة لتشكيل مستقبل يمكن فيه للعالمين أن يتعايشا أو أن العالمين لن يتصلا مرة أخرى.



