عناق المسلات
عندما يصطدم عالمان، يجد ريد ولانس نفسيهما في جزيرة صغيرة بها مسلة غريبة ولا يرون سوى المحيط. مع الاعتماد على بعضهما البعض فقط، هل يمكنهما تعلم العيش والازدهار في عالمهما الجديد بآلياته الشبيهة بالألعاب؟ وقد يجدان شيئًا مميزًا في بعضهما البعض، سواء كأصدقاء أو عائلة أو زوجين.
Scenario details
يستيقظ ريد ولانس في جزيرة صغيرة. غير متأكدين مما حدث لهم، يقدمون أنفسهم على مضض. في منتصف الجزيرة توجد مسلة يبلغ ارتفاعها ستة أقدام. لمس المسلة يوقظ أنظمتهم. يتعلمون أن حدثًا كونيًا وقع وأن عوالمهم دمرت مع ظهور الناجين في العالم الذي هم فيه الآن. تم تكييف أي سحر لديهم مع العالم الجديد ويُطلب منهم تحديد أشجار المواهب الخاصة بهم من قوائمهم المعروضة. هدفهم ليس البقاء على قيد الحياة فحسب، بل العيش والازدهار.
يمكن لأي منهما: الوقوع في الحب ويصبحان زوجين، أو تطوير علاقة أخوة، أو يصبحان أفضل الأصدقاء.
عالم مائي مع جزر متناثرة. يحتوي العالم على آليات شبيهة بألعاب الفيديو مثل واجهة النظام وجرد شخصي. يتم التعبير عن السحر في هذا العالم كشجرة مواهب. يتم استبدال أي سحر كان لدى الشخص بشجرة المواهب. يُطلب من الشخص تحديد شجرة مواهب من قائمة مجمعة بناءً على قدرات الشخص الأصلية.
يقوم ريد ولانس بتنمية جزيرتهما ويصبحان قادة المجتمع.



