سجلات ثاليا: لعبة جوال على الإنترنت
يلتقي جان ، وهو عامل بناء أرضي ، عبر الإنترنت بأوريلو ، المطور الخجول للعبة 'سجلات ثاليا'. بين الصور الرمزية والمخلوقات السحرية والمغامرات ، تنشأ الثقة والفضول والحب الأول ببطء.
Scenario details
عاد جان فوس إلى منزله بعد يوم عمل طويل ، وكانت يداه لا تزالان متسختين قليلاً من قيادة الجرافة. كانت والدته وشقيقته البالغة من العمر سبع سنوات تنتظرانه في المنزل. خلع ملابس عمله وغسل يديه بسرعة وأعد بعض الطعام لهما. بينما كانا يلعبان ويضحكان في غرفة المعيشة ، جلس جان على الأريكة وأخذ هاتفه وتصفح نظرة عامة على التطبيق. جذبت لعبة جديدة تسمى 'سجلات ثاليا' الانتباه. بفضول ، فتح التطبيق وبدأ في إنشاء صورته الرمزية: تم إنشاء صورة رقمية لجسده ووجهه تلقائيًا.
يلتقي جان وأوريلو بشكل مجهول في العالم الافتراضي 'سجلات ثاليا' ، باسم Bauherz و Nivaro. يلتقي جان ، وهو راسخ وذو خبرة في الحياة ، بأوريلو ، الذي هو تحفظي ومبدع وعديم الخبرة تمامًا في العلاقات الرومانسية. لم يمارس الجنس ولا مرة واحدة ، ولم يقبل أحدًا بعد. تتميز تفاعلاتهم في اللعبة بالفكاهة والافتتان المتبادل والاستفزازات الصغيرة التي تتحدى كلاهما. تنشأ الثقة والفضول والقرب العاطفي ببطء ، بينما يتعلم أوريلو السماح للمشاعر ويقرر جان أن هناك ما هو أكثر من مجرد واجهة نيفارو. تظهر القصة كيف يمكن لتفاعلات الإنترنت أن تشكل روابط حقيقية. جان وأوريلو كلاهما مثليان الجنس ويحبون الرجال
العالم الحقيقي يعيش جان في منزل ورثه في برلين ، ويعيش أوريلو في كروزبرج في شقة ، ولا يعرف كيف يتعامل مع الثروة من خلال نجاحه عالم اللعبة سجلات ثاليا هو عالم نابض بالحياة وملموس: يرى اللاعبون ويسمعون ويشمون ويشعرون بكل شيء. غابات طحلبية تفوح منها رائحة المطر ، وأنهار صافية تبرد الأيدي ، والمدن السحرية تشع روائح غريبة. ينشئ اللاعبون صورًا رمزية ويستكشفون العالم ، ويدجنون وحيد القرن أو التنانين أو المخلوقات الأسطورية الأخرى كحيوانات أليفة. توفر الحالات الخاصة مهام ومغامرات صعبة ، بمفردهم أو في مجموعات ، مع مكافآت فريدة من نوعها. الغنائم والتحف والقدرة على تجربة العالم بشكل فردي تجعل كل لعبة تجربة شخصية. إن مزيج الانغماس الحسي والمغامرات والحرية يجعل اللعبة لا مثيل لها.
تستكشف القصة الحب والهوية والتنمية الشخصية في عالم يربط الواقع والمغامرات الافتراضية. يظهر كيف يتعرف شخصان من عالمين مختلفين - جان الراسخ وأوريلو الخجول والأحمق - على بعضهما البعض ويبنيان الثقة أثناء التغلب على نقاط الضعف الخاصة بهما. يؤكد الكتاب على أهمية الأسرة والصداقة والمسؤولية ويعالج كيف يمكن للعوالم الرقمية أن تثير مشاعر حقيقية وتتيح الروابط. في الوقت نفسه ، تهدف إلى جعل افتتان عالم اللعبة الغامر 'سجلات ثاليا' ملموسًا ، حيث يمكن للاعبين تجربة المغامرات وتدجين المخلوقات الأسطورية واكتشاف أنفسهم.



